miércoles, 10 de octubre de 2007

Power Point

Cuestionario sobre PowerPoint

1) Si, se puede. Se hace así: desde el menú insertar, una nueva diapositiva.
























2) Los botones de acción están en el menú de presentación, consisten en pasar de diapositiva en diapositiva o de la primera a la última, o viceversa. Los hipervínculos que proponen son:


















3) Las transiciones consisten en la forma en que aparece cada diapositiva 1 y 2 efecto video. Esto se ubica en la diapositiva de la siguiente manera: 1 a la izquierda de la pantalla en la parte de abajo y apretar “vista de clasificación de diapositiva” una vez que se hizo esto vas a la menú presentación vas hacia abajo y chequias la opción “transición de diapositiva…” y ahí vas al margen derecho y organizas las diapositivas con sonidos, animaciones, velocidad, y presionas aceptar y se coloca.

4) Los objetos de las diapositivas se animan de la siguiente manera:
Tenes que ir a presentación: efectos de animación.


















5) Uno es para reproducir las diapositivas en una presentación, otro es para ver la vista clasificadora en la que se ven todas las diapositivas en la pantalla, y la última es la pantalla normal de PowerPoint.

6)
POT: es una presentación con plantilla.
PPT: es una presentación desde el menú normal de PowerPoint.
PPS: es una presentación ejecutable directamente sin aparecer el menú de PowerPoint.

7)
























8)




NUEVA DIAPOSITIVA: inserta una nueva diapositiva.
DUPLICAR DIAPOSITIVA: inserta una diapositiva idéntica o igual.
NÚMERO DE DIAPOSITIVAS: enumera las páginas de cada diapositiva.
FECHA Y HORA: le pone la fecha y hora a la presentación.
COMENTARIO: para agregar un comentario a la página que se le quiera aclarar, o simplemente a la presentación. (Es como un pie de página pero que se puede poner donde quiera.)
DIAPOSITIVAS DE ARCHIVOS: inserta la diapositiva de otro documento a éste.
DIAPOSITIVAS DEL ESQUEMA:

IMAGEN: en este submenú podes insertar imágenes como:
- Imágenes prediseñadas
- Desde Archivo
- Desde escáner o cámara…
- Nuevo álbum de fotos…
- Organigrama
- Autoformas
- WordArt…
DIAGRAMA: inserta un cuadro sinóptico, que puede ser de distintas maneras.
CUADRO DE TEXTO: se inserta un cuadro para poder poner cierta información deseada.
PELICULAS Y SONIDOS: en este submenú podes insertar sonido o películas como:
- Película de la Galería multimedia…
- Película de archivo…
- Sonidos de la Galería multimedia…
- Sonido de archivo…
- Reproducir pista de audio de CD…
- Grabar sonido…
GRAFICOS: Se inserta un gráfico, que pueden sacarse con información si tenemos un archivo en Excel.
TABLA: Se inserta una tabla prediseñada, o podemos “dibujar” una tabla.
OBJETOS: Podemos insertar objetos, dibujos que nosotros queramos o creamos conveniente para la presentación que queremos lograr, hasta objetos/imágenes de otros archivos que tengamos.
HIPERVÍNCULO: es un “botón” que uno puede presionar para especificar, o explicar una palabra, explicar con mas profundidad un tema en especial, etc.

miércoles, 19 de septiembre de 2007

handball,un deporte,un reglamento,una pasión...

Introducción El presente Reglamento de Juego tiene vigencia desde el 1 de agosto de 2001.










El texto de las Reglas, las Notas, las Gestoformas de la I.H.F., las Aclaraciones a las Reglas de Juego y el Reglamento de las Zonas de Cambio, forman parte integrante del Reglamento de Juego. Esto no se aplica a las “Normas para la Construcción de los Arcos y del Campo de Juego”, que son incluidas en el Reglamento simplemente para la conveniencia de los lectores.
Observación
Por razones de simplicidad, este Reglamento utiliza generalmente el género masculino para referirse a los jugadores, oficiales, árbitros y demás personas. No obstante, las reglas se aplican igualmente para hombres y mujeres, excepto cuando se hace alusión al tamaño de las pelotas que se deben utilizar (ver Regla 3).

Regla 1 - EL CAMPO DE JUEGO

1:1 El campo de juego (ver Ilustración 1, pág. 00), es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho que comprende dos áreas de arco (ver Regla 1:4 y Regla 6) y una superficie de juego. Los lados más largos del campo de juego se llaman líneas laterales, mientras que los cortos se denominan líneas de gol (entre los postes del arco) y líneas de fondo (a las situadas a los costados de los arcos).

Alrededor del campo de juego debería existir una zona de seguridad de al menos 1 m. de ancho por el exterior de las líneas laterales y de 2 m. por detrás de las líneas de fondo.

Las características del campo de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningún aspecto.

1:2 El arco (Ilustraciones 2.a y 2.b) estará colocado en el centro de cada línea fondo. Deberá estar fijado firmemente al piso o a las paredes detrás de ellos y sus medidas interiores serán de 2 m. de alto y 3 m. de ancho.

Los postes del arco estarán unidos por un travesaño horizontal y sus aristas posteriores estarán alineadas con el lado posterior de la línea de gol. Los postes del arco y el travesaño deben poseer una sección cuadrada de 8 cm. Las tres caras visibles desde el campo de juego deben estar pintadas con franjas de dos colores alternativos que contrasten claramente con el fondo del campo.

Los arcos deberán estar provistos de redes, colocadas de tal modo que la pelota que penetre en ellos no pueda salir rebotada al exterior.

1:3 Todas las líneas del campo forman parte de la superficie que ellas delimitan. Las líneas de gol comprendidas entre los dos postes del arco poseen 8 cm. de ancho (ver Ilustración 2a, pág. 00), mientras que todas las otras líneas miden 5 cm. de ancho.

Las líneas entre dos áreas adyacentes del piso pueden ser reemplazadas con una diferencia de colores entre dichas áreas.

1:4 Enfrente de cada arco se encuentra el área de arco (ver Regla 6). El área de arco estará delimitada por la línea de área de arco (línea de 6 metros), que se marca como sigue: (I) una línea recta de 3 m. de largo, trazada directamente frente al arco, en forma paralela a la línea de gol y a 6 m. de distancia de ella (medidos desde el lado exterior de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de área de arco); y (II) dos cuartos de círculo, cada uno de ellos con un radio de 6 m. (medidos desde la esquina posterior interna de los postes del arco), que conectan la línea recta de 3 metros de largo con la línea de fondo (ver Ilustraciones 1 y 2a).

1:5 La línea de tiro libre (línea de 9 metros) es una línea discontinua, marcada 3 m. por afuera de la línea del área de arco. Tanto los trazos de la línea de tiro libre, como sus intervalos, miden 15 cm. (ver Ilustración 1).

1:6 La línea de 7 metros es una línea de 1 m. de longitud, marcada directamente frente al arco. Es paralela a la línea de gol y está a una distancia de 7 m. (medidos desde el lado exterior de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de 7 m.; ver Ilustración 1).

1:7 La línea de limitación del arquero (línea de 4 metros) es una línea de 15 cm. de longitud, trazada directamente en frente del arco. Es paralela a la línea de gol y está a una distancia de 4 m. (medida desde el lado exterior de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de 4 m.; ver Ilustración 1).

1:8 La línea central une el punto medio de las dos líneas laterales (ver Ilustraciones 1 y 3).

1:9 Las líneas de cambio de cada equipo (un segmento de las líneas laterales), se extienden desde la línea central hasta un punto ubicado a 4,5 m. de distancia de ella. Este punto final de la línea de cambios está delimitado por una línea paralela a la línea central, que se extiende 15 cm. hacia dentro de las líneas laterales y 15 cm. hacia fuera de las mismas (ver Ilustraciones 1 y 3).

Nota: En las Normas para la Construcción de los Arcos y del Campo de Juego, podrán encontrarse más detalles sobre los requerimientos técnicos necesarios para los campos de juego y los arcos.



Regla 2 - EL TIEMPO DE JUEGO, SEÑAL DE FINAL, TIME - OUT

Tiempo de juego

2:1 Para equipos masculinos y femeninos de más de 16 años, la duración del tiempo de juego regular será de dos períodos de 30 minutos. El descanso entre ellos será de 10 minutos.

Para los equipos de jóvenes de 12 a 16 años, la duración del tiempo de juego será de 2 períodos de 25 minutos y para los niños de 8 a 12 años, 2 períodos de 20 minutos. En ambos casos el descanso será de 10 minutos.

2:2 Si un partido estuviera empatado al finalizar el tiempo de juego y debiera determinarse un ganador, deberá jugarse una prórroga después de un descanso de 5 minutos. La prórroga consistirá en 2 períodos de juego de 5 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre ellos.

Si el partido continuara empatado al finalizar esta primera prórroga, una segunda deberá jugarse después de 5 minutos de descanso. Esta prórroga constará también de dos períodos de 5 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre ellos.

Si todavía persistiera el empate, se determinará el ganador de acuerdo al reglamento particular de cada competencia.

Señal de final

2:3 El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del árbitro que señala el saque de centro inicial y finaliza con la señal de final dada automáticamente por la instalación mural de cronometraje o por el cronometrista. Si ninguna señal se escuchara, el árbitro deberá pitar para indicar que el tiempo de juego ha finalizado (17:10).

Nota: Si no se dispone de una instalación mural de cronometraje con señal de final automática, el cronometrista deberá utilizar un cronómetro de mesa, o uno manual, e indicará el final del tiempo de juego con una señal de finalización (18.2, 2º párrafo).

Si se utiliza una instalación mural de cronometraje, el cronómetro debería ser programado, si es posible, para funcionar de 0 a 30 minutos.

2:4 Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes o simultáneamente con la señal de final (ya sea para el primer período o para el final del partido), deben ser sancionadas, aun si esto no pudiera ser efectuado hasta después de la señal. Los árbitros sólo darán por finalizado el tiempo de juego después que se haya ejecutado el tiro libre (excepto tiros libres sancionados conforme la regla 13:4) o lanzamiento de 7 metros correspondiente a la infracción y su resultado inmediato haya sido establecido (Ver también Aclaración Nº 1)

2:5 Si la señal que indica el final del primer período, o del partido, suena durante la ejecución de un tiro libre o de un lanzamiento de 7 m., dicho lanzamiento deberá volver a ejecutarse si es que la señal se hubiese producido precisamente en el momento en que se estaba ejecutando o mientras la pelota ya estaba en el aire. Debe esperarse el resultado inmediato del nuevo lanzamiento antes de que los árbitros den por finalizado el partido.

2:6 Los jugadores y oficiales que cometan infracciones o actitudes antideportivas mientras se está ejecutando un tiro libre o de un lanzamiento de 7 m. que es realizado bajo las circunstancias descriptas en las Reglas 2:4-5, siguen siendo pasibles de recibir una sanción disciplinaria. Una infracción cometida durante la ejecución de este lanzamiento nunca implica, sin embargo, un tiro libre para el equipo adversario.

2:7 Si los árbitros constatan que el cronometrista ha dado la señal de final antes de lo correspondiente (ya sea para el primer período o para el final del partido), deberán retener a los jugadores en el campo de juego y jugar el tiempo restante.

El equipo que estaba en posesión de la pelota al momento de la señal prematura, seguirá en posesión de la misma cuando el partido se reanude. Si la pelota no estaba en juego, el partido se reanudará con el lanzamiento que corresponda a la situación. Si la pelota estaba en juego, entonces el partido se reanudará con un tiro libre conforme a las Reglas 13:4a – b.

Si el primer período del partido (o de las prórrogas) ha finalizado más tarde de lo correspondiente, el segundo período deberá reducirse en consecuencia. Si el segundo período del partido (o de las prórrogas) ha terminado más tarde de lo correspondiente, los árbitros ya no están en condiciones de cambiar lo ocurrido.


Time - out

2:8 Los árbitros deciden cuándo debe interrumpirse el tiempo de juego y cuánto debe durar esa interrupción (“time – out”).

Un time – out es obligatorio cuando:
a) Se señala una exclusión por 2 minutos, una descalificación o una expulsión.
b) Se sanciona un lanzamiento de 7 metros.
c) Se concede un team time – out.
d) Se produce una mal cambio, o un jugador “adicional” ingresa al campo de juego.
e) Se produce una señal dada por el cronometrista o el Delegado Técnico.
f) Es necesario realizar consultas entre los árbitros conforme a la Regla 17:8

Dependiendo de las circunstancias, también se concede normalmente un time – out en otras situaciones (ver Aclaración Nº 2).

Las infracciones ocurridas durante un time – out tienen las mismas consecuencias que las ocurridas durante el tiempo de juego (16:13, 1º párrafo).

2:9 Los árbitros, en relación con un time – out, dan al cronometrista una señal indicando cuándo el reloj debe ser detenido y cuándo debe ser puesto en marcha nuevamente.

La interrupción del tiempo de juego deberá ser indicada al cronometrista por medio de tres toques de silbato breves, acompañados con la realización de la Gestoforma Nº 16.

Luego de un time–out, el árbitro siempre deberá hacer sonar su silbato para indicar la reanudación del partido (15:3b).

2:10 Cada equipo tiene el derecho de recibir una interrupción de 1 minuto de duración en cada período del tiempo de juego regular (“team time – out”) (Aclaración Nº 3).

Regla 3 - LA PELOTA

3:1 La pelota está hecha de cuero o material sintético. Deberá ser de forma esférica. El material exterior no podrá ser brillante ni resbaladizo (17:3).

3.2 El tamaño de la pelota, es decir, la circunferencia y el peso a ser utilizada en las dis­tintas categorías de juego, es el siguiente:
- 58 - 60 cm. y 425 - 475 gr. (tamaño 3 de la I.H.F.), para varones y equipos juveniles de varones (mayores a 16 años).
- 54 – 56 cm. y 325 a 375 gr. (tamaño 2 de la I.H.F.), para damas, equipos juveniles de damas (mayores a 14 años) y equipos juveniles de varones (con edades comprendidas entre 12 y 16 años).
- 50 - 52 cm. y 290 – 330 gr. (tamaño 1 de la I.H.F.), para equipos juveniles de damas (con edades comprendidas entre 8 y 14 años) y de varones (con edades comprendidas entre 8 y 12 años).

Nota: Los requerimientos técnicos para las pelotas a ser usadas en todas las com­petencias internacionales oficiales, están contenidos en el “Reglamento del Balón de la I.H.F.”.

El tamaño y el peso de la pelota a ser usada para mini - hándball no están regu­lados en el Reglamento de juego.

3:3 En cada partido debe haber al menos dos pelotas disponibles. Durante el partido, las pelotas de reserva deben estar disponibles en forma inmediata en la mesa del cronometrista. Las pelotas deben cumplir con los re­querimientos indicados en las reglas 3:1-2.

3:4 Los árbitros deciden cuándo debe utilizarse una pelota de reserva. En estos casos, los árbitros deberían poner la pelota de reserva en juego rápida­mente a fin de disminuir las interrup­ciones y evitar los time – out.

Regla 4 - EL EQUIPO, LOS CAMBIOS, EQUIPAMIENTO DEPORTIVO

El equipo

4:1 Un equipo se compone de hasta 12 jugadores.

Al mismo tiempo, sólo debe haber en el campo de juego un máximo de 7 jugadores. Los demás jugadores son suplentes.

En todo momento durante el partido, el equipo debe tener a uno de sus jugadores dentro del campo de juego designado como arquero. Un jugador que actúa como arquero puede transformarse en jugador de campo en cualquier momento. Similarmente, un jugador de campo puede ac­tuar como arquero (no obstante, ver Reglas 4:4 y 4:7).

Al inicio del partido, un equipo debe poseer al menos 5 jugadores en el campo de juego.

El número de jugadores de un equipo puede incrementarse hasta 12 durante el transcurso del partido, incluidas las prórrogas (Para torneos organizados por la IHF o por Federaciones Continentales, esto se resolverá de acuerdo con los reglamentos vigentes).

El partido puede continuar aun si el número de jugadores de un equipo en el campo de juego desciende por debajo de 5. Es función de los árbitros juzgar en cada caso si el partido debería suspenderse definitivamente (17:13).

4:2 Un equipo tiene permitido utilizar hasta 4 oficiales durante el partido. Estos oficiales no pueden ser sustituidos durante el transcurso del encuentro. Uno de ellos se designará como “oficial responsable de equipo”. Solamente este oficial tiene permitido dirigirse al planillero - cronometrista y eventualmente a los árbitros (no obstante, ver Aclaración Nº 3: Team time - out).

Generalmente, los oficiales no tienen permitido entrar al campo de juego durante el partido. La violación de esta regla será penalizada como actitud antideportiva (ver Reglas 8:4, 16:1d, 16:3d y 16:6b). El partido se reanudará, en este caso, con un tiro libre favorable al equipo adversario (13:1a-b; no obstante, ver Aclaración Nº 9).

4:3 Un jugador u oficial se considera autorizado a participar si se encuentra presente al comienzo del partido e inscripto en la planilla de juego.

Los jugadores y oficiales que lleguen después de haberse iniciado el partido, deben obte­ner del planillero - cronometrista la autorización para participar en el mismo y deben estar anotados en la planilla de juego.

Un jugador autorizado a participar puede, en principio, entrar al campo de juego a través de su propia línea de cambios en cualquier momento del partido (no obstante, ver Reglas 4:4 y 4:6).

Si un jugador que no está autorizado a participar ingresa al campo de juego, deberá ser descalificado (16:6a). El partido se reanudará por medio de un tiro libre favorable al equipo rival (13:1a-b; no obstante, ver Aclaración Nº 9).

Cambios de jugadores

4:4 Los jugadores suplentes podrán entrar al campo de juego en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al planillero - cronometrista, tan pronto como los jugadores a los que reemplazan lo hayan abandonado (4:5).

Los jugadores deberán entrar y salir del campo de juego únicamente a través de la propia línea de cambios (4:5). Esto también es aplicable a los cambios de arquero (ver también 4:7 y 14:10).

Las reglas referentes a los cambios de jugadores también deben aplicarse durante un time – out (excepto durante un team time – out).

4:5 Un mal cambio deberá ser sancionado con una exclusión de 2 minutos para el jugador infractor. Si más de un jugador del mismo equipo cometen un mal cambio en la misma situación, sólo deberá sancionarse al jugador que ha cometido la infracción en primera instancia.

El partido se reanuda por medio de un tiro libre para el equipo adversario (13:1a-b; no obstante, ver Aclaración Nº 9).

4:6 Si un jugador adicional ingresa al campo de juego sin que se produzca un cambio, o si un jugador interfiere ilegalmente con el juego desde la zona de cambio, deberá sancionárselo con una exclusión de 2 minutos. De esta forma, el equipo debe reducir en uno el número de sus jugadores dentro del campo de juego durante los 2 minutos siguientes (además, el jugador adicional que ingresó al campo deberá abandonarlo).

Si un jugador penetra en el campo de juego mientras está cumpliendo el tiempo de su exclu­sión por 2 minutos, se le volverá a sancionar con una exclusión adicional por 2 minutos. Esta exclusión comenzará inme­diatamente, de forma tal que el equipo deberá reducir en uno el número de sus jugadores en el campo durante el tiempo de superposición entre la primera y la segunda exclusión.

En ambos casos, el partido se reanuda por medio de un tiro libre favorable al equipo adversario (13:1a-b; no obstante, ver Aclaración Nº 9).
Equipamiento deportivo

4:7 La vestimenta de todos los jugadores de campo de un equipo debe ser idéntica. La combinación de colores y diseño de la vestimenta de un equipo debe distinguirse claramente de la del otro. El jugador que está actuando como arquero debe llevar una vestimenta cuyos colores lo dis­tingan de los jugadores de campo de ambos equipos y del arquero del equipo contrario (17:3).

4:8 Las camisetas de los jugadores deben llevar números que midan, al menos, 20 cm. en la espalda y 10 cm. en el pecho. Los números utilizados deberían ser del 1 al 20.

El color de los números deberá contrastar claramente con el color y diseño de las camisetas.

Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del brazo un brazalete de aproximadamente 4 cm. de ancho y su color debe contrastar con el de la camiseta.

4:9 Los jugadores deben llevar calzado deportivo.

Está prohibido llevar objetos que puedan ser peligrosos para los jugadores. Esto incluye, por ejemplo, protecciones para la cabeza, máscaras faciales, pulseras, relojes, anillos, collares o cadenas, aros, anteojos sin cinta elástica de protección o con marcos sólidos y cualquier otro objeto que pueda resultar peligroso (17:3).

Las cintas para sujetar el cabello quedan autorizadas cuando se trate de material elástico suave.

Los jugadores que no cumplan estas normas no tendrán permitido participar del juego hasta que hayan corregido el problema.

4:10 Si un jugador está sangrando o tiene sangre en su cuerpo o vestimenta, deberá dejar el campo de juego inme­diata y voluntariamente (mediante un cambio de jugadores normal), para permitir que la hemorragia sea detenida, la herida cubierta y la sangre limpiada de su cuerpo y vestimenta. El juga­dor no deberá retornar al campo de juego hasta que esto haya sido reali­zado.

Un jugador que no cumple las instrucciones de los árbitros relacio­nadas con este aspecto, debe ser considerado culpable de cometer una actitud anti­depor­tiva (8:4, 16:1d y 16:3c).

4:11 En caso de lesión, los árbitros po­drán dar autorización (mediante las Gestoformas Nº 16 y17) para que dos personas que estén “autorizadas a participar” (ver Regla 4:3) ingresen al campo de juego durante un time – out, con el propósito específico de atender al jugador lesionado de su propio equipo (4:2, 16:1d, 16:3d, 16:6b).

Regla 5 - EL ARQUERO
El arquero tiene permitido:

5:1 Tocar la pelota sobre el área del arco con cualquier parte del cuerpo, siempre que lo haga con intención defensiva.

5.2 Desplazarse con la pelota dentro del área de arco sin estar sujeto a las restricciones que se le aplican a los jugadores de campo (Reglas 7:2–4; 7:7). Sin embargo, el arquero no tiene permitido demorar la ejecución del saque de arco (Reglas 6:5, 12:2 y 15:3b).

5:3 Abandonar el área de arco sin la pelota y to­mar parte del juego fuera de ella. Al hacerlo, queda sometido a las mismas reglas que se le aplican a los juga­dores de campo.

Se considera que el arquero ha salido del área de arco desde el momento en que cualquier parte de su cuerpo toca el suelo por el exte­rior de la línea de área de arco.

5:4 Abandonar el área de arco con la pelota, si es que no ha logrado controlarla y continuar jugándola fuera de dicha área.
El arquero tiene prohibido:

5:5 Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva (8:2, 8:5).

5:6 Abandonar el área de arco con la pelota controlada (tiro libre, de acuerdo con 13:1a, si los árbitros ya habían hecho sonar su silbato para la ejecución del saque de arco, en caso contrario dicho saque debe repetirse).

5:7 Después de ejecutar un saque de arco, tocar nuevamente la pelota fuera del área de arco, si no ha sido tocada mientras tanto por otro jugador (13:1a).

5:8 Tocar la pelota que está parada o rodando en el suelo fuera del área de arco, estando el arquero dentro de la misma (13:1a).

5:9 Introducir dentro del área de arco la pelota que esté parada o ro­dando en el suelo fuera de la misma (13:1a).

5.10 Ingresar al área de arco, con la pelota, proveniente de la superficie de juego (13:1a).

5:11 Tocar con el pie, o la pierna por debajo de la rodilla, a la pelota que se halla parada en el área de arco o que se dirige en dirección a la superficie de juego (13:1a).

5:12 Franquear la línea de limitación del arquero (línea de 4 metros), o su proyección hacia los costados, antes que la pelota haya salido de la mano del ejecutante de un lanzamiento de 7 metros (14:9).

Nota: Mientras el arquero mantenga un pie en contacto con el suelo sobre o por detrás de la línea de 4 metros, tiene permitido mover el otro pie o cualquier parte de su cuerpo en el aire, por encima de dicha línea.

Regla 6 - EL ÁREA DE ARCO

6:1 Sólo el arquero tiene permitido ingresar al área de arco (no obstante, ver 6:3). Se considera que un jugador de campo ha penetrado en el área de arco, que incluye la línea del área de arco, cuando con cualquier parte de su cuerpo la toca.

6:2 Cuando un jugador de campo ha penetrado en el área de arco, se deberán tomar las siguientes decisiones:
a) Tiro libre, si un jugador de campo penetra en el área de arco en posesión de la pelota (13:1a).
b) Tiro libre, si un jugador de campo penetra en el área de arco sin la pelota, pero consiguiendo alguna ventaja al hacerlo (13:1a-b; no obstante, ver 6:2c).
c) Lanzamiento de 7 metros, si un jugador del equipo defensor penetra en el área de arco y de esta forma impide una clara ocasión de gol (14:1a).

6.3 La entrada al área de arco no se sancionará cuando:
a) Un jugador entra al área de arco después de haber jugado la pelota, con la condición de que ello no suponga una desventaja para los adversarios.
b) Un jugador entra al área de arco sin la pelota y no obtiene ninguna ven­taja al hacerlo.
c) Un jugador defensor penetra en el área de arco durante o después de una inter­vención defensiva, sin causar perjuicio a los jugadores adversarios.

6:4 La pelota pertenece al arquero cuando está en el área de arco.

Un jugador de campo no tiene permitido tocar la pelota que se encuentra en el área de arco mientras está parada, rodando en el suelo, o en poder del arquero (13:1a-b). Se permite, no obstante, jugar la pelota que se encuentra en el aire encima del área de arco, excepto cuando se está ejecutando un saque de arco (12:2).

6:5 Cuando la pelota llega al área de arco, el arquero deberá volver a poner la pelota en juego mediante la ejecución de un saque de arco (Regla 12).

6:6 El juego deberá continuar (por medio de un saque de arco, conforme a lo indicado en la Regla 6:5), si un jugador del equipo defensor toca la pelota en su accionar defensivo y posteriormente es controlada por el arquero o queda en el área de arco.

6:7 Si un jugador juega intencionalmente la pelota hacia la propia área de arco, se deberán tomar las siguientes decisiones:
a) Gol, si la pelota entra en el arco.
b) Tiro libre, si la pelota queda sobre el área de arco o si el arquero toca la pelota y no ingresa al arco (13:1a-b).
c) Saque lateral, si la pelota franquea la línea de fondo (11:1).
d) El juego continúa si la pelota atraviesa el área de arco volviendo a la superficie de juego, sin haber sido tocada por el ar­quero.

6:8 La pelota que vuelve a la superficie de juego, rechazada desde el área de arco, continúa en juego.

Regla 7 – EL JUEGO DE LA PELOTA, JUEGO PASIVO
El Juego de la pelota
Está permitido:

7:1 Lanzar, agarrar, detener, empujar o golpear la pelota usando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.

7:2 Tener la pelota durante 3 segundos como máximo, tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo (13:1a).

7:3 Dar tres pasos, como máximo, con la pelota en las manos (13:1a). Se considera que se ha dado un paso cuando:
a) Un jugador que está con ambos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a apoyar, o desplaza un pie desde una posición a otra.
b) Un jugador que está tocando el piso solamente con un pie, recepciona la pelota y a continuación toca el suelo con el otro pie.
c) Un jugador que está en suspensión toca el suelo con un pie solamente y luego vuelve a saltar y caer con el mismo pie, o toca el suelo con el otro.
d) Un jugador que está en suspensión toca el suelo con ambos pies simultá­neamente y luego levanta un pie y lo apoya nuevamente, o desplaza un pie de un lugar a otro.

Nota: Cuando se desplaza un pie de un lugar a otro y posteriormente el segundo pie se desli­za a la altura del primero, deberá considerarse que se ha dado un solo paso.

7:4 Estando parado, o a la carrera:
a) Picar la pelota una vez y recogerla con una o ambas manos.
b) Picar la pelota repetidamente con una mano (dribbling), así como hacerla rodar en forma continuada con una mano y recogerla con una o ambas manos.

A partir de ese momento, tan pronto como el jugador controla la pelota con una o ambas manos, debe ju­garla dentro de los tres segundos siguientes o después de dar tres pasos como máximo (13:1a).

Se considera que la pelota ha sido picada, o que el dribbling ha sido iniciado, cuando el jugador toca la pelota con cualquier parte de su cuerpo y la dirige hacia el suelo.

Luego de que haya tocado en otro jugador o en el arco, se permite al jugador volver a tocar la pelota o picarla y posteriormente recogerla.


7:5 Pasar la pelota de una mano a otra sin perder contacto con ella.

7:6 Continuar jugando la pelota estando de rodillas, sentado o acostado en el piso.
Está prohibido:

7:7 Tocar la pelota más de una vez, a menos que haya tocado entretanto el suelo, otro jugador o el arco (13:1a).

Las recepciones defectuosas no se sanciona­rán.

Nota: Se entiende que hay recepción defectuosa cuando un jugador falla en su intento de controlar la pelota al tratar de agarrarla o de­tenerla.

Si la pelota ya ha sido controlada, el jugador no puede tocarla más de una vez después de haberla golpeado o picado.

7:8 Tocar la pelota con el pie o la pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando un jugador adversario le haya arrojado la pelota (13:1a-b).

7.9 Si la pelota toca a un árbitro que se encuentra dentro del campo de juego, el juego debe continuar.
Juego pasivo

7:10 Un equipo no tiene permitido conservar la posesión de la pelota sin realizar ninguna tentativa de ataque o de lanzamiento al arco (ver Aclaración Nº 4). Esta situación se considerará como juego pasivo y será penalizado con un tiro libre en contra del equipo en posesión de la pelota (13:1a).

El tiro libre se deberá ejecutar desde el lugar en el que se encontraba la pelota al momento de la interrupción del juego.

7:11 Cuando los árbitros detecten una tendencia a cometer juego pasivo, deberán mostrar el gesto de advertencia (Gestoforma Nº 18). Esto brinda al equipo que está en posesión de la pelota la oportunidad de cambiar su forma de atacar con el objeto de evitar la pérdida de posesión. Si la forma de atacar no cambia a partir del momento en que la señal es mostrada, o si el equipo no efectúa un lanzamiento al arco, debe sancionarse un tiro libre en contra del equipo que estaba en posesión de la pelota (ver Aclaración Nº 4).

En ciertas situaciones, los árbitros también pueden sancionar un tiro libre contra el equipo que posee la pelota sin realizar previamente el gesto de advertencia. Por ejemplo, cuando un jugador intencionalmente desecha una clara oportunidad de convertir un gol.

Regla 8 - FALTAS Y ACTITUDES ANTIDEPORTIVAS
Está permitido:
8.1 a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear la pelota o apoderarse de ella.
b) Usar la mano abierta para quitar la pelota al jugador adversario desde cualquier lado.
c) Utilizar el cuerpo para obstruir a un jugador adversario, aun cuando éste no posea pelota.
d) Hacer contacto corporal con el jugador adversario, estando de frente a él, con los brazos flexionados y mantener este contacto con el propó­sito de controlarlo y acompañarlo.
Está prohibido:
8:2 a) Arrebatar o golpear la pelota que se encuentra en las manos del jugador adversario.
b) Bloquear o desplazar a un jugador adversario con los brazos, manos o piernas.
c) Retener, agarrar, empujar, correr o saltar contra un adversario.
d) Dificultar, obstaculizar o poner en peligro al opo­nente (con la pelota o sin ella), en contravención a las reglas.

8:3 Las infracciones contra la Regla 8:2, donde las acciones estén principal o exclusivamente dirigida hacia el adver­sario y no hacia la pelota, deben ser sancionadas progresivamente. El concepto de sanción progresiva implica que no es suficiente penalizar este tipo particular de faltas hacia el oponente solamente con un tiro libre o un lanzamiento de 7 metros, debido a que estas infracciones van más allá de las que normalmente ocurren en la lucha por la pelota.

Cada infracción que esté incluida dentro de la definición de sanción progresiva requiere una sanción personal que, comenzando con una amonestación (16:1b), tienda a incrementarse hacia sanciones más severas (16:3b, y 16:6g).

Las amonestaciones y exclusiones sancionadas por otras razones también deben ser tenidas en cuenta dentro de la progresividad.

8:4 Las manifestaciones físicas y expresiones verbales que sean incompatibles con el espíritu deportivo, son consideraras como actitudes antideportivas (Para observar algunos ejemplos, ver Aclaración Nº 5). Esto se aplica tanto para los jugadores como para los oficiales, ya sea que se encuentren dentro del campo de juego o fuera de él. Las sanciones progresivas también se aplican en el caso de las actitudes antideportivas (16.1d, 16.3c-d y 16.6b,g,h).

8:5 Un jugador que al accionar contra un jugador adversario ponga en riesgo la integridad física de este último, deberá ser descalificado (16:6c). Particularmente cuando:
a) Accionando desde el costado o por detrás, golpea o tira hacia atrás el brazo lanza­dor de un jugador que está en acción de lanzamiento o de pasar la pelota.
b) Ejecuta cualquier acción de manera tal que el oponente resulta gol­peado en la cabeza o cuello.
c) Deliberadamente golpea el cuerpo de un adversario con su pie, rodilla o de cualquier otra manera. Esto también se aplica a las zancadillas.
d) Empuja a un adversario que está corriendo o saltando, o le ataca de tal forma que le haga perder el control de su cuerpo. Esto también se aplica al arquero que abandona su área de gol y trata de detener un contraataque del adversario.
e) Golpea en la cabeza a un jugador defensor cuando ejecuta un tiro libre en forma directa al arco, si es que el defensor no está en movimiento; o similarmente golpea en la cabeza al arquero que se encuentra inmóvil, durante la ejecución de un lanzamiento de 7 metros.

8:6 La actitud antideportiva grave de un jugador u oficial, ya sea cometida dentro del campo de juego o fuera de él, deberá ser sancionada con una descalificación (16:6d) (Para observar algunos ejemplos, ver Aclaración Nº 6).

8:7 El jugador que cometa una “agresión” durante el tiempo de juego deberá ser expulsado (16:9-11). Las agresiones ocurridas fuera del tiempo de juego deberán ser sancionadas con una descalificación (16:6e; 16:13b,d). Un oficial que cometa una agresión deberá ser descalificado (16:6f ).

Nota: Para los propósitos de esta regla, se define como agresión a aquel ataque deliberado y violento realizado sobre el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, planillero - cronometrista, oficial, delegado, espectador, etc.). En otras palabras, no es simplemente un acto reflejo o el resultado de métodos excesivos y poco cuidadosos durante una acción defensiva. Escupir a otra persona será específicamente considerado como una agresión.

8:8 Las infracciones contra las Reglas 8:2-7 implicarán un lanzamiento de 7 me­tros favorable al equipo adversario cuando, por medio de dicha infracción, se hubiese evitado una clara ocasión de gol en forma directa o indirecta (Regla 14:1).

En caso contrario, la infracción implicará un tiro libre favorable al equipo adversario (ver Reglas 13:1a-b, y también 13:2 y 13:3).

Regla 9 - EL GOL

9:1 Se consigue un gol cuando la pelota rebasa totalmente el ancho de la línea de gol (ver Ilustración Nº 4), teniendo en cuenta que ninguna infracción a las reglas haya sido cometida por el lanzador o sus compañeros, antes o durante el lanzamiento. El árbitro de arco confirma la validez del gol dando dos breves toques de silbato al tiempo que realiza la Gestoforma Nº 12.

Cuando un defensor comete una falta que no impide que la pelota entre en el arco, el gol se deberá considerar como válido.

El gol no es válido si los árbitros o el cronometrista han señalado la deten­ción del juego antes de que la pelota haya traspasado totalmente la línea de gol.

Un gol marcado por un equipo en su propio arco deberá siempre ser considerado como un gol válido a favor del equipo contrario, excepto en aquellos casos en que el arquero esté ejecutando un saque de arco (12:2, 2º párrafo).

Nota: Si un objeto o una persona no participante en el juego (espectadores, etc.) impide que la pelota ingrese al arco, los árbitros deberán conceder el gol si tienen el convencimiento de que la pelota habría ingresado al mismo de no me­diar dicha intervención.

9:2 Un gol que ha sido convalidado no podrá ser anulado una vez que el árbitro haya hecho sonar su silbato para ejecutar el saque de centro correspondiente.

Cuando la señal de final del partido o del primer período suena inmediatamente después de haberse conseguido un gol, pero antes de que el saque de centro pueda ser ejecu­tado, los árbitros deben señalar en forma clara que han concedido el gol y el saque de centro no deberá ser efectuado.

Nota: Un gol debería anotarse en el tablero indicador tan pronto como haya sido concedido por los árbitros.

9.3 El equipo que ha marcado más goles que el adversario es el ganador. El partido se considera empatado cuando es igual el número de goles marcados por cada equipo, o bien cuando no se ha marcado ningún gol (ver Regla 2:2).





Regla 10 - EL SAQUE DE CENTRO

10:1 Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que ha ganado el sorteo y ha elegido comenzar con la posesión de la pelota. Los adversarios tienen entonces el derecho de elegir el campo. Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo prefiere elegir el campo, entonces el equipo adversario deberá ejecutar el saque de centro.

Los equipos cambian de campo para disputar el segundo período del partido. El saque de centro que inicia el segundo período es ejecutado por el equipo que no lo ha ejecutado al inicio del partido.

Antes de cada prórroga debe realizarse un nuevo sorteo y todas las reglamentaciones cubiertas por la Regla 10:1, se aplican también en los casos de prórroga.

10:2 Después de un gol, el juego se reanuda por medio de un saque de centro ejecutado por el equipo al que le han convertido el gol (no obstante, ver 9:2, 2º párrafo).

10:3 El saque de centro se ejecuta en cualquier dirección y desde el centro del campo de juego (con una tolerancia hacia los costados de aproximadamente 1,5 m.). Debe ser precedido por un toque de silbato, luego del cual debe ejecutarse dentro de los 3 segundos siguientes (13:1a). El jugador que realiza el saque debe tener un pie sobre la línea central hasta que la pelota haya salido de su mano (13:1a). (Ver también Aclaración Nº 7).

Los compañeros del jugador que realiza el saque de centro no tienen permitido trasponer la línea central hasta que haya sonado el silbato del árbitro (15:1, 2º y 3º párrafos).

10:4 Para el saque de centro que da comienzo a cada período (incluidos los períodos de las prórrogas), los jugadores de ambos equipos deben encontrarse en su propia mitad del campo.

Sin embargo, en el saque de centro que se ejecuta después de haberse conseguido un gol, los jugadores del equipo adversario al que realiza el saque de centro tienen permitido permanecer en ambas mitades del campo de juego.

En ambos casos, no obstante, los adversarios deben encontrarse a no menos de 3 metros del jugador ejecutante del saque de centro (15:7).

Regla 11- EL SAQUE LATERAL

11:1 Un saque lateral se ordena cuando la pelota ha franqueado totalmente una línea lateral, o cuando un jugador de campo del equipo defensor ha sido el último en tocar la pelota, antes que ella haya traspasando la línea de fondo de su propio equipo.

11:2 El saque lateral se ejecuta sin toque de silbato de parte de los árbitros (ver sin embargo 15:3b), por un jugador adversario al equipo cuyo jugador ha tocado en último lugar la pelota antes de traspasar la línea.

11:3 El saque lateral es ejecuta desde el lugar donde la pelota traspasó la línea lateral; o bien, si la pelota cruzó por sobre la línea de fondo, desde la intersección de la línea lateral y la línea de fondo del mismo lado por el que se fue la pelota.

11:4 El ejecutante debe mantener un pie sobre la línea lateral hasta que la pelota haya salido de su mano. Al jugador no se le permite colocar la pelota en el suelo y luego recogerla, o hacerla picar y luego volverla a tomar (13:1a).

11.5 Durante la ejecución de un saque lateral, los jugadores adversarios deben mantenerse como mínimo a 3 metros del ejecutante.

No obstante, siempre tienen per­mitido colocarse inmediatamente por fuera de la línea del área de arco, aunque la distancia entre ellos y el ejecutante sea menor a 3 metros.

Regla 12 - EL SAQUE DE ARCO

12:1 Un saque de arco se sanciona cuando el arquero ha controlado la pelota dentro del área de arco (Regla 6:5); o cuando la pelota sobrepasa la línea de fondo habiendo sido tocada en última instancia por el arquero o por un jugador del equipo adversario.

Esto significa que, en ambos casos, se considera que la pelota no está en juego y que se deberá aplicar la Regla 13:3 si existiera alguna infracción de parte del equipo del arquero después de haber sancionado un saque de arco, pero antes de haberlo ejecutado.

12.2 El saque de arco es ejecutado por el arquero, sin toque de silbato por parte de los árbitros (sin embargo, ver 15:3b) y desde el área de arco, pasando por encima de la línea del área de arco.

El saque de arco se considera ejecutado cuando la pelota, lanzada por el arquero, pasa por sobre la línea de área de arco.

Los jugadores del otro equipo tienen permitido colocarse inmediatamente por fuera de la línea de área de arco, pero no se les permite tocar la pelota hasta que haya cruzado dicha línea.

12.3 El arquero no puede tocar la pelota nuevamente después de haber ejecutado un saque de arco hasta que ésta haya sido tocada por otro jugador (5:7, 13:1a).

Regla 13 - EL TIRO LIBRE

Sanción de un tiro libre

13:1 En principio, los árbitros interrumpen el juego y deben reanudarlo con un tiro libre para el equipo adversa­rio, cuando:
a) El equipo que posee la pelota comete una infracción a las reglas que implica la pérdida de posesión de la misma (ver Reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:6-11, 6:2a-b, 6:4, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 8:8, 10:3, 11:4, 12:3, 13:7-8, 14:4-7 y 15:2-5).
b) El equipo defensor comete una infracción a las reglas que causa que el equipo en posesión de la pelota la pierda (ver Reglas 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:4, 6:7b, 7:8, 8:8).

13:2 Los árbitros deberían permitir la continuidad, evitando interrumpir prematuramente el juego con la sanción de un tiro libre.

Esto significa que los árbitros no deberían sancionar un tiro libre conforme la Regla 13:1a, si el equipo defensor obtiene la posesión de la pelota inmediatamente después de que el equipo atacante haya cometido una falta.

Similarmente, los árbitros no deberían intervenir debido a una falta cometida por el equipo defensor, de acuerdo a la Regla 13:1b, hasta tanto el equipo atacante haya perdido la posesión de la pelota o esté inhabilitado para continuar el ataque.

Cuando ocurra una infracción que merezca una sanción disciplinaria, los árbitros pueden decidir interrumpir inmediatamente el juego, si es que al hacerlo no causan una desventaja para el equipo adversario al que cometió la infracción. De lo contrario, la sanción debería demorarse hasta el término de la acción de juego.

La Regla 13:2 no se aplica en caso de infracciones contra las Reglas 4:2-3 ó 4:5-6, en las que el partido deberá interrumpirse inmediatamente, generalmente debido a la intervención del cronometrista.

13:3 Si se comete una infracción que normalmente implica un tiro libre conforme a la Regla 13:1a-b cuando la pelota no está en juego, el partido se reanudará con el lanzamiento que corresponde al motivo que dio origen a la interrupción.

13:4 Complementando los casos indicados en la Regla 13:1a-b, también se utiliza un tiro libre como forma de reanudar el juego en aquellas situaciones en las que el partido es interrumpido (esto es, mientras la pelota estaba en juego), sin que ninguna infracción haya sido cometida:
a) Si un equipo está en posesión de la pelota al momento de la interrupción, este equipo deberá mantener dicha posesión.
b) Si ningún equipo está en posesión de la pelota, el último equipo que la haya tenido será el que tenga nuevamente la posesión.
c) Si el juego se interrumpe porque la pelota toca el techo o una estructura fija sobre el campo de juego, el equipo que no ha tocado la pelota en última instancia será el que tenga su posesión.

La “ley de ventaja”, de acuerdo a la Regla 13:2, no se aplica en las situaciones cubiertas por la Regla 13:4.

13:5 Si se sanciona un tiro libre en contra del equipo que está en posesión de la pelota, el jugador que la tiene en su poder al sonar el silbato de los árbitros debe apoyarla o dejarla caer inmediatamente al suelo en el lugar en que se encuentre (16:3e).

Ejecución de un tiro libre

13:6 El tiro libre se ejecuta normalmente sin toque de silbato de parte de los árbitros (no obstante, ver 15:3b) y, en principio, desde el lugar en donde se cometió la in­fracción. Los siguientes casos son excepciones a este principio:

En las situaciones descriptas en las Regla 13:4a-b, el tiro libre debe ejecutarse luego de un toque de silbato, en principio desde el lugar donde estaba la pelota al momento de la interrupción. En el caso indicado en la Regla 13:4c, el tiro libre también se ejecuta después de un toque de silbato y, en principio, desde el lugar debajo del cual la pelota ha tocado el techo o estructura fija.

Si un árbitro o delegado técnico (de la IHF o de una Federación Continental o Nacional) interrumpe el juego debido a una infracción cometida por un jugador u oficial del equipo defensor y esto origina una advertencia verbal o una sanción disciplinaria, entonces el tiro libre debería ser ejecutado desde el lugar en que estaba la pelota cuando el partido fue interrumpido, si este lugar resulta ser más favorable que la posición en que la infracción había tenido lugar.

La misma excepción del párrafo anterior se aplica si el cronometrista interrumpe el juego debido a un mal cambio o a una entrada antirreglamentaria al campo de juego conforme a las Reglas 4:2-3 ó 4:5-6.

Como se ha indicado en la Regla 7:10, los tiros libres originados por la sanción de juego pasivo deberán ser ejecutados desde el lugar en que se encontraba la pelota cuando el partido fue interrumpido.

A pesar de los principios y procedimientos básicos indicados en los párrafos precedentes, nunca se puede ejecutar un tiro libre desde dentro de la propia área de arco o desde dentro del área de tiro libre del equipo adversario. En cualquier situación donde el lugar de ejecución indicado en alguno de los párrafos precedentes involucre algunas de las áreas mencionadas, el lugar de ejecución se debe trasladar al punto más cercano inmediatamente por fuera de la dicha área.

Nota: Si la posición correcta para la ejecución del tiro libre está sobre la línea de tiro libre del equipo defensor, la ejecución debe realizarse esencialmente desde ese preciso lugar. No obstante, cuanto más lejos esté el lugar de ejecución del área de tiro libre del equipo adversario, tanto mayor margen de tolerancia debe permitirse para que el tiro libre se ejecute desde un sitio cercano al lugar exacto en el que debería realizarse. Este margen paulatinamente se incrementará hasta 3 metros, que se aplicará cuando el tiro libre deba ser ejecutado justo por fuera de la propia área de arco del equipo ejecutante.

El margen recién mencionado no se aplica cuando existe una infracción contra la Regla 13:5, si es que ha sido sancionada de acuerdo con la Regla 16:3e. En tales casos, la ejecución debería realizarse siempre desde el lugar exacto.

13:7 Cuando el jugador del equipo que ejecuta el tiro libre está con la pelota en su mano y en la posición correcta desde donde debe ejecutarse el lanzamiento, no se le permite apoyarla en el suelo y levantarla, o picarla y luego recogerla (13:1a).

13:8 Los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni franquear la línea de tiro libre del equipo adversario hasta que el tiro libre se haya ejecutado (15:1).

Cuando se ejecuta un tiro libre, los árbitros deben corregir la posi­ción de los jugadores atacantes que se encuentren entre las líneas de tiro libre y del área de arco, si es que esto tiene influencia en el juego (15:1). Posteriormente, el tiro libre deberá ser autorizado por medio de un toque de silbato (15:3b).

En aquellos casos en que la ejecución de un tiro libre haya sido autorizada mediante un toque de silbato, deberá sancionarse un tiro libre favorable al equipo defensor si los jugadores del equipo atacante tocan o franquean la línea de tiro libre antes que la pelota haya salido de la mano del ejecutante (13:1a).

13:9 Cuando se está ejecutando un tiro libre, los jugadores adversarios deben mantenerse a una distancia mínima de 3 metros del ejecutante. No obstante, si el tiro libre está siendo ejecutado en su propia línea de tiro libre, los jugadores del equipo defensor tienen permitido colocarse justo por fuera de la línea del área de arco.

Regla 14 - EL LANZAMIENTO DE 7 METROS
Sanción del lanzamiento de 7 metros

14:1 Un lanzamiento de 7 metros se sanciona cuando:
a) Una clara ocasión de gol es evitada, en cualquier parte del campo de juego, por un jugador u oficial del equipo adversario.
b) Hay un toque de silbato no justificado en oportunidad de una clara ocasión de gol.
c) Una clara ocasión de gol es evitada por la intervención de una persona no participante en el juego (excepto cuando se aplica la Nota de la Regla 9:1).

La definición de clara ocasión de gol puede ser observada en la Aclaración Nº 8.

14.2 Si el jugador atacante conserva ple­namente el control de la pelota y de su cuerpo a pesar de haber sufrido una infracción como la tipificada en la Regla 14:1a, no hay ninguna razón para señalar un lanzamiento de 7 m., aun cuando el jugador fallara en su intento de convertir el gol.

Si hubiera una situación potencial para sancionar un lanzamiento de 7 metros, los árbitros siempre deberían demorar su intervención hasta que puedan determinar claramente si la sanción de dicho lanzamiento es efectivamente justificada y necesaria. Si el jugador atacante logra convertir un gol a pesar de la intervención ilegal de los defensores, no existe obviamente ninguna razón para conceder el lanzamiento de 7 metros. Por el contrario, si como consecuencia de la infracción ocurrida es evidente que la clara posibilidad de gol ya no existe porque el jugador ha perdido el control del cuerpo o de la pelota, debe sancionarse un lanzamiento de 7 metros.

14.3 Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los árbitros deben solicitar un time – out (2:8).
Ejecución del lanzamiento de 7 metros

14.4 El lanzamiento de 7 metros debe ser lanzado directamente hacia el arco y dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato del árbitro de campo (13:1a).

14.5 El ejecutante de un lanzamiento de 7 metros no debe tocar ni franquear la línea de 7 metros antes que la pelota haya salido de su mano (13:1a).

14.6 La pelota no podrá ser tocada nuevamente por el ejecutante de un lanzamiento de 7 metros, o por uno de sus compañeros, hasta que haya tocado a un adversario o al arco (13:1a).

14.7 Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los compañeros del ejecutante deben per­manecer fuera de la línea de tiro libre hasta que la pelota haya abandonado su mano. Si esto no se cumple, debe sancionarse un tiro libre en contra del equipo ejecutante del lanzamiento de 7 metros (13:1a).

14.8 Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los jugadores del equipo adversario deben per­manecer fuera de la línea de tiro libre y al menos a 3 metros de la línea de 7 m. hasta que la pelota haya abandonado la mano del ejecutante. Si esto no se cumple, deberá volver a ejecutarse el lanzamiento de 7 metros en aquellos casos en los que no se hubiese conseguido un gol.

14.9 Si el arquero traspasa la línea de limitación del arquero, es decir, la línea de 4 metros (1:7, 5:12), antes que la pelota haya abandonado la mano del lanzador, deberá repetirse el lanzamiento de 7 metros en aquellos casos en los que no se ha conseguido un gol.

14.10 No se autorizará el cambio de arquero una vez que el ejecutante está listo para ejecutar un lanzamiento de 7 metros, parado en el lugar del lanzamiento y con la pelota en la mano. Cualquier intento para efectuar el cambio en la situación indicada, deberá ser sancionado como actitud antideportiva (8:4, 16:1d y 16:3c).

Regla 15 - INSTRUCCIONES GENERALES PARA LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS (Saque de centro, Saque lateral, Saque de arco, Tiro libre y Lanzamiento de 7 metros).

15:1 La pelota debe estar en la mano del ejecutante antes de la ejecución de un lanzamiento.

Todos los jugadores deben estar en las posiciones indicadas para el lanzamiento en cuestión. Los jugadores deben permanecer en la posición reglamentaria hasta que la pelota abandone la mano del ejecutante, excepto en los casos cubiertos por la regla 10:3, 2º párrafo.

Una posición incorrecta antes de la realización del lanzamiento deberá ser corregida (no obstante, ver 13:8, 2º párrafo y 15:7).

15:2 Excepto en el caso de un saque de arco, el ejecutante debe tener una parte de un pie constantemente en contacto con el suelo mientras el lanzamiento está siendo ejecutado (13:1a). El otro pie puede ser levantado y apoyado en el suelo repetidamente.

15:3 El árbitro deberá hacer sonar su silbato para reanudar el juego:
a) Siempre en el caso de un saque de centro (10:3) o de un lanzamiento de 7 metros (14:4).

b) En el caso de un saque lateral, saque de arco o tiro libre:
- Para reanudar después de un time – out.
- Para reanudar con un tiro libre sancionado según la Regla 13:4.
- Cuando ha habido una demora en la ejecución.
- Después de una corrección en la posición de los jugadores.
- Después de una advertencia verbal o de una amonestación.

Luego del toque de silbato, el ejecutante debe jugar la pelota dentro de los 3 segundos siguientes (13:1a).

15:4 Un lanzamiento se considera ejecutado cuando la pelota ha salido de la mano del ejecutante (no obstante, ver 12:2).

Mientras un lanzamiento está siendo ejecutado, la pelota no puede ser entregada en la mano de un compañero, ni tocada por este último (13:1a).

15:5 El ejecutante no puede volver a tocar la pelota hasta que ésta haya sido tocada por otro jugador o por el arco (13:1a).

15:6 Un gol puede ser conseguido directamente desde cualquier lanzamiento (excepto en el caso de un saque de arco, en donde no puede conseguirse un “gol en contra”, 12:2).

15:7 Durante la ejecución de un saque de centro, de un saque lateral o de un tiro libre, los árbitros no deben corregir una posición incorrecta de los jugadores defensores si el equipo ejecutante no se viera en desventaja con una puesta en juego inmediata. Cuando la situación entrañe una desventaja, debe corregirse la posición (15:3b).

Si los árbitros han hecho sonar su silbato para ordenar la ejecución de un lanzamiento a pesar de la situación irregular de un jugador adversario, este último tiene el derecho a intervenir normalmente en el juego.

El jugador que demore o interfiera con la ejecución de un lanzamiento para el equipo adversario, colocándose demasiado cerca del lanzador o de cualquier otra forma irregular, debe ser amonestado. En caso de reincidencia, debe ser sancionado con una exclusión (16:1c y 16:3f).

Regla 16 - LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
Amonestación

16:1 Pueden sancionarse con una amonestación:
a) Las faltas e infracciones similares contra el adversario (5:5 y 8:2), que no queden incluidas en la categoría de sanción progresiva indicadas en la Regla 8:3.

Deben sancionarse con una amonestación:
b) Las infracciones que deben ser san­cionadas progresivamente (8:3).
c) Las infracciones ocurridas cuando el equipo adversario está ejecutando un lanzamiento formal (15:7).
d) Las actitudes antideportivas de los jugadores o de los oficiales (8:4).

Nota: Un mismo jugador no debería recibir más de una amonestación. De igual manera, un equipo no debería ser sancionado con más de 3 amonestaciones.

Un jugador que ya ha sido excluido por 2 minutos no debería ser posterior­mente amonestado.

No debería darse más que una sola amo­nestación al total de los oficiales de un equipo.

16:2 El árbitro deberá comunicar la amonestación al jugador u oficial infractor y al planillero - cronometrista mostrando una tarjeta amarilla (Gestoforma Nº 13). El tamaño de la tarjeta amarilla debería ser aproximadamente de 12 cm. x 9 cm.
Exclusión

16:3 Debe sancionarse una exclusión (2 minutos) en los casos siguientes:
a) Cambios incorrectos o entrada antirreglamentaria en el campo de juego (4:5-6).
b) Faltas reiteradas en el comportamiento con el contrario, del tipo que tengan que ser sancionadas progresivamente (8:3).
c) Actitudes antideportivas reiteradas por parte de un jugador, ya sea en el campo de juego o fuera de él (8:4).
d) Para la segunda ocasión de actitud antideportiva por parte de cualquiera de los oficiales de un equipo, luego de que uno de ellos haya recibido una amonestación conforme a la Regla 16:1d (8:4).
e) No dejar caer la pelota o no apoyarla en el suelo cuando los árbitros sancionan un tiro libre en contra del equipo que la poseía (13:5).
f) Infracciones reiteradas cuando el adversario va a ejecutar un lanza­miento formal (15:7).
g) Como consecuencia de la descalificación de un jugador o de un oficial durante el tiempo de juego (16:8, 2º párrafo).
h) Actitud antideportiva de un jugador después de que se le haya de­cretado una exclusión por 2 minutos, si es que ésta ocurre antes de que el juego se haya reanudado (16:12).

Nota: Con respecto a los casos indicados en b), c) y d), donde la exclusión por 2 minutos es debida generalmente a la reiteración de infracciones o conductas antideportivas, los árbitros tienen el derecho de determinar si una infracción determinada implica una exclusión por 2 minutos inmediata, aun si el jugador no estuviera previamente amonestado o si el equipo no hubiese alcanzado un total de 3 amonestaciones. Similarmente, a un oficial se lo puede sancionar con una exclusión aunque no se le hubiese decretado previamente ninguna amonestación a los oficiales.

Cuando se sanciona, de acuerdo con la Regla 16:3d, una exclusión por 2 minutos contra un oficial, se le permite permanecer en la zona de cambio y cumplir con sus funciones. No obstante, el equipo reduce en uno el número de sus jugadores en el campo de juego durante 2 minutos.

16:4 Después de solicitar time – out, el árbitro deberá comunicar la exclusión al jugador in­fractor y al planillero - cronometrista, mediante la gestoforma prescrita para tal circunstancia, es decir, un brazo levantado con dos dedos extendidos (Gestoforma Nº 14).

16:5 La exclusión se efectúa siempre por 2 minutos de juego, la tercera exclusión del mismo jugador implica siempre su descalificación (16:6g).

El jugador excluido no tiene permitido parti­cipar en el juego durante el tiempo que dure su exclusión y su equipo no lo puede reemplazar en el campo de juego.

El tiempo de exclusión comienza cuando el juego se reanuda mediante un toque de silbato.

Si el tiempo de exclusión de un jugador no ha terminado al finalizar el primer período del partido, deberá cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo. Esta misma regla es aplicable a las prórrogas.
Descalificación

16:6 Debe sancionarse una descalificación en los siguientes casos:
a) Si un jugador que no está autorizado a participar ingresa en el campo de juego (4:3).
b) Por tercera ocasión (o posterior) de conducta antideportiva de cualquiera de los oficiales de un equipo, si es que uno de ellos ya ha recibido una exclusión por 2 min. conforme a la regla 16:3d (8:4).
c) Por faltas que pongan en riesgo físico al adversario (8:5).
d) Por actitud antideportiva grave de un jugador o de un oficial, ya sea dentro del campo de juego o fuera de él (8:6).
e) Por agresión de un jugador fuera del tiempo de juego, es decir antes del comienzo del partido o durante el entretiempo (8:7; 16:13b, d).
f) Por agresión de un oficial (8:7).
g) Después de la tercera exclusión de un mismo jugador (16:5).
h) Por conducta antideportiva repetida de un jugador o de un oficial du­rante un entretiempo (16:13d).

16:7 Después de solicitar un time – out, los árbitros deberán comunicar la descalificación al jugador u oficial infractor y al planillero - cronometrista mostrán­dole una tarjeta roja (Gestoforma Nº 13). El tamaño de la tarjeta roja debería ser aproximadamente de 12 cm. x 9cm.

16:8 La descalificación de un jugador o de un oficial será siempre para el resto del tiempo de juego. El jugador u oficial debe abandonar inmediatamente el campo de juego y la zona de cambio. Después de abandonarla, no tienen permitido tener ningún tipo de contacto con el equipo.

La descalificación un jugador u oficial durante el tiempo de juego, ya sea dentro del campo o fuera de él, siempre va acompañada de una exclusión por 2 minutos para el equipo. Esto significa que el número de sus jugadores en el campo de juego se ve reducido en uno (16:3g). La reducción en el campo durará, no obstante, 4 minutos si el jugador fue descalificado bajo las circunstancias indicadas en la Regla 16:12.

La descalificación reduce el número de jugadores u oficiales disponibles para el equipo (excepto en el caso contemplado en 16:13b). El equipo tiene permitido, sin embargo, incrementar el número de sus jugadores en el campo de juego cuando expira el tiempo de la exclusión por 2 minutos.

La descalificación se aplica, en principio, sólo hasta el final del partido en el cual ha sido dada. Debe considerarse como una decisión de los árbitros fundada en su observación de los hechos. La descalificación no deberá tener otras consecuencias más allá que las del propio partido, excepto en los casos de descalificación debidas a agresiones (16:6e-f), o cuando las conductas antideportivas graves de un jugador u oficial (16:6d) pueden encuadrarse dentro de la categoría a) o d) de la Aclaración Nº 6. Tales descalificaciones deberán ser informadas en la planilla de juego (17:11).
Expulsión

16:9 Debe sancionarse una expulsión:
Cuando un jugador comete una agresión (tal como se ha definido en la Regla 8:7), durante la duración del tiempo de juego (ver Regla 16:13, 1º párrafo y Regla 2:6), ya sea dentro o fuera del campo de juego.

16:10 Después de solicitar un time – out, los árbitros deberán comunicar la expulsión al jugador infractor y al planillero – cronometrista por medio de la gestoforma correspondiente, es decir, el árbitro cruza sus brazos por encima de su cabeza (Gestoforma Nº 15).

16:11 La expulsión será siempre para el resto del partido y el equipo debe continuar jugando con un jugador menos en el campo de juego.

El jugador expulsado no puede ser reemplazado y debe abandonar inmediatamente el campo de juego y la zona de cambio. Luego de abandonarla, no se le permite al jugador tener ninguna forma de contacto con su equipo.

Una expulsión debe ser informada por los árbitros, a las autoridades pertinentes, en la planilla de juego (17:11).
Más de una infracción en la misma situación

16:12 Si un jugador o un oficial cometen, en forma simultánea o sucesiva, más de una infracción antes que el partido se haya reanudado y si, además, esas infracciones requieren diferentes tipo de sanciones disciplinarias, sólo se deberá aplicar, en principio, la más grave de esas sanciones. Esto es obligatorio en el caso de que una de esas infracciones sea una agresión.

Existen, no obstante, las siguientes excepciones específicas a este principio en las que el equipo debe reducir la cantidad de sus jugadores en el campo de juego durante 4 minutos:
a) Si un jugador recién excluido por 2 minutos comete una actitud antideportiva antes de que se haya reanudado el partido, deberá ser sancionado con una exclusión por 2 minutos adicional. (Si la exclusión por 2 minutos adicional es la tercera, entonces el jugador deberá ser descalificado).
b) Si un jugador recién descalificado (directamente o debido a una tercera exclusión por 2 minutos) comete una actitud antideportiva antes de que el partido se haya reanudado, su equipo recibirá una penalización adicional de forma tal que la reducción de jugadores dentro del campo de juego durará 4 minutos.
c) Si un jugador recién excluido por 2 minutos comete una actitud antideportiva grave antes de que el partido se haya reanudado, deberá ser descalificado (16:6d). Estas sanciones se combinarán originando una reducción de jugadores dentro del campo de juego durante 4 minutos.
d) Si un jugador recién descalificado (directamente o debido a una tercera exclusión) comete una actitud antideportiva grave antes de que el partido se haya reanudado, su equipo recibirá una penalización adicional de forma tal que la reducción de jugadores dentro del campo de juego durará 4 minutos.
Infracciones fuera del tiempo de juego

16.13 Las situaciones descriptas en las Reglas 16:1, 16:3, 16:6 y 16:9, generalmente se refieren a faltas cometidas durante el tiempo de juego. Para los efectos de esta regla, el “tiempo de juego” incluye las prórrogas y los time – out pero no incluye el entretiempo (ver 2:8).

Las actitudes antideportivas, actitudes antideportivas graves o agresiones cometidas por un jugador u oficial que tengan lugar dentro del recinto donde el partido se está disputando pero fuera del tiempo de juego, deberán sancionarse como se indica a continuación:

Antes del partido:

a) En caso de actitud antideportiva, con una amonestación (16:1d).
b) En caso de actitud antideportiva grave o agresión, con una descalificación (16:6d-f); no obstante, el equipo puede comenzar el partido con 12 jugado­res y 4 oficiales.

Durante un entretiempo:

c) En caso de actitud antideportiva, con una amonestación (16:1d).
d) En caso de actitud antideportiva repetida, actitud antideportiva grave o agresión, con una descalificación (16:6b, d-f, h). En caso de actitudes antideportivas re­petidas, no se aplican las Reglas 16.3c-d que tienen vigencia durante el tiempo de juego.

Después de una descalificación ocurrida durante el entretiempo, el equipo tiene permitido continuar dentro del campo de juego con el mismo número de jugadores que tenía inmediatamente antes del entretiempo.

Después del partido:

e) Informe escrito.

Regla 17 - LOS ÁRBITROS

17:1 Un partido es dirigido por dos árbitros que poseen igual autoridad. Ellos son asistidos por un planillero y un cronometrista.

17:2 Los árbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan.

17:3 Antes de que comience el partido, los árbitros son responsables de examinar el estado del campo de juego, los arcos y las pelotas, designando las que serán utilizadas (Regla 1 y 3:1).

Igualmente, los árbitros debidamente uniformados constatan la presencia de ambos equipos. Verifican la planilla de juego y examinan el equipamiento deportivo de los jugadores. Además, se aseguran que el número de jugadores y oficiales en la zona de cambio esté dentro de los límites reglamentarios. También establecen la presencia e identidad del “oficial responsable de equipo” de cada uno de los equipos. Las posibles irregularidades deben ser corregidas (4:1-2 y 4:7-9).

17:4 El sorteo debe ser efectuado por uno de los árbitros en presencia del otro árbitro y de los capitanes de ambos equipos (10:1).

17:5 Al comienzo del partido, uno de los árbitros toma la ubicación de “árbitro de campo” detrás del equipo que va a realizar el saque de centro.

El árbitro de campo comienza el partido mediante el toque de silbato que autoriza el saque de centro (10:3).

Cuando a continuación el otro equipo recupera la posesión de la pelota, este árbitro se ubica cerca de la línea de fondo del equipo que ahora es defensor.

El otro árbitro comienza el partido como “árbitro de arco” ubicándose en la línea de fondo del equipo que inicialmente defiende. Posteriormente pasa a ser árbitro de campo cuando este equipo recupera la posesión de la pelota.

Los árbitros deben intercambiar repetidamente sus posiciones durante el partido.

17:6 En principio, todo el partido debe ser dirigido por los dos mismos árbitros.

Es responsabilidad de ambos árbitros asegurar que el juego se desarrolle de acuerdo a las reglas, teniendo el deber de sancionar cualquier infracción (no obstante, ver Reglas 13:2, y 14:2).

Si uno de los árbitros debe abandonar el partido en el transcurso del juego, el otro dirigirá solo el resto del partido (Para eventos organizados por la IHF y Federaciones Continentales, está situación se resolverá de acuerdo con las reglamentaciones vigentes).

17:7 Si ambos árbitros señalan una infracción contra el mismo equipo, pero son de opinión distinta en cuanto a la severidad de la sanción, se aplicará siempre la sanción más grave.

17:8 Si ambos árbitros señalan una infracción o la pelota ha salido del campo de juego, pero los dos árbitros son de opinión distinta en cuanto al equipo que debería tener la posesión de la pelota, se aplicará la decisión conjunta que alcancen los árbitros después de una breve consulta entre ellos. Si ellos no logran alcanzar una decisión conjunta, prevalecerá la opinión del árbitro de campo.

En estos casos debe solicitarse obligatoriamente un time – out. Luego de la consulta entre ellos, los árbitros deberán realizar claramente la gestoforma correspondiente y el partido se reanudará luego de un toque de silbato (2:8f, 15:3b).

17:9 Los dos árbitros son responsables de la cuenta de los goles.

Anotarán, además, las amonestaciones, las exclusiones, las descalificaciones y las expulsiones.

17:10 Los dos árbitros son responsables del control del tiempo de juego. En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, ambos árbitros deben alcanzar una decisión conjunta (ver también Regla 2:3).

17:11 Después del partido, los árbitros tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado correctamente la planilla de juego.

Las expulsiones (16:11) y las descalificaciones de los tipos indicados en la Regla 16:8, 4º párrafo, deben justificarse en la planilla de juego.

17:12 Las decisiones de los árbitros fundadas en sus observaciones de los hechos son irrevocables.

Las decisiones tomadas en contradicción con las reglas pueden ser objeto de apelaciones.

Durante el partido, sólo los respectivos “oficiales responsables de equipo” están autorizados a dirigirse a los árbitros.

17:13 Los árbitros tienen derecho a interrumpir temporariamente un partido o a suspenderlo definitivamente.

Antes de suspender el partido permanentemente, los árbitros deben hacer todos los esfuerzos posibles para llevarlo a su finalización.

17:14 La vestimenta negra está reservada primariamente para los árbitros.

Regla 18 - EL PLANILLERO Y EL CRONOMETRISTA

18:1 En principio, el cronometrista tiene la responsabilidad principal de controlar el tiempo de juego, los time - outs y los tiempos de sanción de los jugadores excluidos.

Similarmente, el planillero tiene la responsabilidad principal de controlar la lista de jugadores, la planilla de juego, la entrada de jugadores que llegan una vez que el partido haya comenzado y la entrada de jugadores que no están autorizados a participar.

Otras tareas, tales como el control del número de jugadores y oficiales en la zona de cambio y la salida o entrada de jugadores suplentes, son consideradas como de responsabilidad compartida.

Generalmente, sólo el cronometrista debería interrumpir el juego cuando ello se torne necesario.

Consultar también la Aclaración Nº 9 para observar los procedimientos adecuados para las intervenciones del planillero – cronometrista, cuando deba desempeñar algunas de las funciones indicadas precedentemente.

18:2 Si no existiera una instalación mural de cronometraje, el cronometrista debe indicar a los responsables de ambos equipos el tiempo jugado o el que queda por jugar, especialmente durante un time – out.

Si no existiera una instalación mural de cronometraje con señal automática de final, el cronometrista tiene la responsabilidad de señalar claramente el final del primer período y el final del partido (ver Regla 2:3).

En los casos en los que el cronómetro mural no sea capaz de indicar los tiempos de exclusión (al menos tres por equipo en las competiciones I.H.F.), el cronometrista deberá escribir el final del tiempo de exclusión y el número de camiseta del jugador excluido, en una tarjeta que se situará en un lugar claramente visible sobre la mesa de cronometraje.

GESTOFORMAS DE LA I.H.F.
Cuando se sanciona un tiro libre o un saque lateral, los árbitros deben indicar inmediatamente la dirección en la que el lanzamiento debe ser ejecutado (Gestoformas 7 ó 9).

Luego de ello, de corresponder al caso, deberían realizar la gestoforma obligatoria que corresponda para indicar cualquier sanción disciplinaria (Gestoformas 13 –15).

De ser necesario para explicar las razones por las que se ha sancionado un tiro libre o un lanzamiento de 7 metros, podría realizarse, con carácter informativo, alguna de las gestoformas indicadas bajo los números 1–6 y 11. (No obstante, siempre debería realizarse la Gestoforma Nº 11 en aquellas situaciones en que la decisión de tiro libre por juego pasivo no fuera precedida por la Gestoforma Nº 18).

Las Gestoformas Nº 12, 16 y 17 son obligatorias en aquellas situaciones donde se aplican.

Las Gestoformas Nº 8, 10 y 18 son usadas en los casos en que los árbitros lo consideren necesario.





ACLARACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO
Índice
1. Ejecución de un tiro libre luego de la señal de final del tiempo de juego (2:4-6).
2. Time – out (2:8).
3. Team time – out (2:10).
4. Señal de advertencia de juego pasivo (7.10-11).
5. Actitudes antideportivas (8:4, 16:1d).
6. Actitudes antideportivas graves (8:6, 16:6d).
7. Saque de centro (10:3).
8. Definición de “clara ocasión de gol” (14:1).
9. Interrupción del juego por parte del cronometrista (18:1).
1. Ejecución de un tiro libre luego de la señal de final del tiempo de juego (2:4-6)
En muchos casos, el equipo que tiene la oportunidad de ejecutar un tiro libre después que el tiempo de juego haya finalizado no está realmente interesado en tratar de convertir un gol, ya sea porque el resultado del partido es muy abultado o porque la posición en que debe ejecutarse dicho lanzamiento está demasiado lejos del arco rival. Aunque técnicamente las reglas indican que el tiro libre debe ser ejecutado, los árbitros deberían utilizar su criterio y considerar que el lanzamiento ha sido realizado, si el jugador que está en un lugar cercano a aquél en que la falta fue cometida, simplemente deja caer la pelota al piso o la entrega en la mano de los árbitros.

En aquellos casos en los que es evidente que el equipo quiere convertir un gol, los árbitros deben tratar de encontrar un balance entre permitir el lanzamiento (aunque la oportunidad de gol sea pequeña) y asegurarse que la situación no se deteriore finalizando en pérdidas de tiempo y “acciones teatrales”. Esto significa que los árbitros deben colocar a los jugadores en sus respectivas posiciones rápida y firmemente, para que el tiro libre pueda ser ejecutado sin demoras. Debe advertirse y controlarse a los jugadores del equipo ejecutante para que un solo jugador toque la pelota. Además, si los jugadores desean hacer un cambio deben hacerlo a su propio riesgo, sin que los árbitros tengan obligación de esperar hasta que los jugadores suplentes hayan ocupado su posición en el campo.

Los árbitros también deben estar muy atentos para sancionar las infracciones cometidas por parte de alguno de los dos equipos. Los adelantamientos reiterados de los jugadores defensores deben ser sancionados (15:7; 16:1c; 16:3f). También debe tenerse en cuenta que los jugadores atacantes frecuentemente violan las reglas durante la ejecución; por ejemplo, cuando uno o más jugadores cruzan la línea de tiro libre después que el silbato haya sonado, pero antes que el lanzamiento sea ejecutado (13:8, 3º párrafo). También puede ocurrir que el ejecutante se mueva o salte al tratar de lanzar (15:2). Es muy importante no permitir que se convaliden goles anotados en forma ilegal.
2. Time – out (2:8)
Además de las situaciones indicadas en la Regla 2:8, en las que es obligatorio solicitar un time – out, los árbitros deberán juzgar la conveniencia de solicitarlo también en otras oportunidades. Algunas situaciones típicas en las que, a pesar de no ser obligatorio solicitar un time – out suele solicitárselo en circunstancias normales son:
a) Existen influencias externas, por ejemplo cuando se debe limpiar el campo de juego.
b) Un jugador parece estar lesionado.
c) Un equipo está claramente perdiendo tiempo, por ejemplo cuando se demora la ejecución de un lanzamiento o cuando un jugador lanza la pelota lejos o no la entrega.
d) Si la pelota toca en el techo o en un objeto fijo sobre el campo de juego (13:4c) y cae muy lejos del lugar en que debería ejecutarse el tiro libre, causando una demora inusual.

Cuando se determina la necesidad de solicitar un time – out, en éstas y en otras circunstancias, los árbitros deberían considerar si la interrupción del juego, sin solicitarlo, podría originar una ventaja antideportiva para uno de los equipos. Por ejemplo, si un equipo se encuentra ganando por un amplio margen podría no ser necesario señalar un time – out ante una breve interrupción necesaria para secar el piso. De la misma forma, si el equipo que se vería perjudicado por la no solicitud del time – out, es de alguna manera el culpable de la pérdida de tiempo, tampoco hay ninguna razón para otorgarlo.

Otro hecho importante a tener en cuenta es la duración que se espera para la interrupción. La duración de la interrupción causada por la lesión de un jugador es frecuentemente difícil de estimar, por ello es conveniente solicitar directamente un time – out. Inversamente, los árbitros no deberían apurarse a solicitarlo sólo porque la pelota ha abandonado el campo de juego. En tales casos la pelota es generalmente devuelta y el partido puede reanudarse rápidamente. De no ocurrir así, los árbitros deberán estar listos para poner la pelota de reserva rápidamente en juego (3:4), precisamente para evitar las solicitudes de time – out innecesarias.
3. Team time – out (2:10)
Cada equipo puede solicitar un team time - out, de un (1) minuto de duración en cada período del tiempo de juego regular (se excluyen las prórrogas).

El equipo que desea solicitar un team time - out deberá hacerlo por medio de un oficial que coloque una “tarjeta verde” en la mesa de control enfrente del planillero – cronometrista (Es recomendable que la tarjeta verde posea aproximadamente 15 x 20 cm. y tenga una gran letra T de cada lado).

Un equipo puede solicitar su team time - out sólo cuando tenga posesión de la pelota (ya sea que esté en juego o que exista una interrupción). Los equipos deben tener garantizado que la interrupción solicitada será concedida inmediatamente, siempre que el equipo que la solicitó no perdiera la posesión de la pelota antes que el cronometrista tenga tiempo de pitar (en cuyo caso deberá devolvérsele la tarjeta verde).

El cronometrista interrumpe el juego haciendo sonar el silbato, hace la gestoforma de time-out (Nº 16) y señala con el brazo extendido el equipo que ha solicitado el team time - out (Si es necesario, debido a que el ambiente es muy ruidoso, el cronometrista debe ponerse de pie mientras lo hace). La tarjeta verde debe colocarse sobre la mesa, en el lado del equipo que ha solicitado el team time - out y debe permanecer allí mientras dure el time - out.

Los árbitros solicitan un time - out y el cronometrista detiene el reloj. El árbitro toma conocimiento del team time - out y entonces el cronometrista empieza a controlar con un cronómetro auxiliar la duración del mismo. El planillero anota el team time - out en la planilla de juego, así como el equipo que lo ha solicitado y el momento del partido en que ha sido solicitado.

Durante un team time - out, los jugadores y oficiales permanecen a la altura de sus zonas de cambio, bien sea dentro del campo de juego o fuera de él. Los árbitros se quedan en el centro del campo de juego, pero uno de ellos puede acercarse brevemente a la mesa del planillero - cronometrista para realizar consultas.

Las infracciones que se produzcan durante un team time - out tienen las mismas consecuencias que las que suceden durante el tiempo de juego. En esta situación es irrelevante si el jugador se encuentra dentro o fuera del campo de juego ya que, según las Reglas 8:4 y 16:3c, se puede decretar una exclusión debido a una conducta antideportiva.

Después de 50 segundos el cronometrista hace sonar una señal acústica indicando que el juego debe reanudarse dentro de 10 segundos.

Los equipos están obligados a estar preparados para reanudar el juego cuando el team time – out expira. El partido se reanuda por medio del lanzamiento que existía cuando la interrupción fue concedida. O, si la pelota estaba en juego, por medio de un tiro libre a favor del equipo que solicitó el team time – out, a ejecutarse desde el lugar en que se encontraba la pelota al momento de la interrupción.

Cuando el árbitro hace sonar su silbato, el cronometrista pone en marcha el reloj.
4. Señal de advertencia de juego pasivo (7.10-11)
Lineamientos generales

La aplicación de las reglas correspondientes al juego pasivo tienen el objetivo de prevenir los métodos de juego poco atractivos y las demoras intencionales durante el transcurso del encuentro. Esto requiere que los árbitros reconozcan y juzguen los métodos pasivos de una manera consistente durante el partido.

Los métodos de juego pasivo pueden alcanzarse en todas las fases de ataque de un equipo, por ejemplo, cuando la pelota se mueve durante la transición defensa - ataque, durante la fase de organización de un ataque o durante la fase de definición del mismo.

Las formas pasivas de jugar suelen ser usadas relativamente con mayor frecuencia en las siguientes situaciones:
- Un equipo gana por poco margen cerca del final del partido.
- Un equipo tiene un jugador excluido.
- La defensa del equipo adversario es superior.

Utilización del gesto de advertencia

La señal de advertencia debe ser usada particularmente en las siguientes situaciones:

1. Cuando los cambios son realizados lentamente o cuando la pelota se mueve lentamente en la transición defensa - ataque:

Los indicativos típicos de esta situación son:
- Los jugadores están parados en cercanías del centro del campo esperando a que los cambios se hayan realizado.
- Un jugador está parado en un lugar picando la pelota.
- La pelota es jugada hacía atrás, hacia su propia mitad del campo, aun cuando el adversario no está ejerciendo ningún tipo de presión.
- Hay demoras en la ejecución de un saque de centro o de cualquier otro lanzamiento.

2. En conexión con un cambio tardío, después que la fase de organización del ataque haya comenzado:

Los indicativos típicos de esta situación son:
- Todos los jugadores han tomado su posición en ataque.
- El equipo empieza la fase de organización pasándose la pelota.
- Recién después que esta etapa haya comenzado, el equipo realiza el cambio de jugadores.

Nota: Un equipo que ha intentado un contraataque rápido desde su propia mitad del campo, pero ha fallado en lograr una inmediata oportunidad de gol después de alcanzar la mitad del campo rival, debe tener permitido realizar un rápido cambio de jugadores en ese momento.

3. Durante una fase de organización demasiado larga:

En principio, a un equipo siempre se le debe permitir realizar una fase de organización en la que sus jugadores se pasen la pelota entre ellos antes que pueda esperarse que comience una acción de ataque. Los indicativos típicos de una fase de organización demasiado larga son:
- El equipo atacante no realiza ninguna acción de ataque. (Nota: Una “acción de ataque” existe cuando el equipo atacante utiliza métodos tácticos para moverse, en tal forma que sus jugadores ganan una ventaja espacial sobre los defensores, o cuando incrementan el ritmo de ataque en comparación con la fase de organización).
- Sus jugadores reiteradamente reciben la pelota mientras están parados o moviéndose lejos del arco.
- Pican repetidamente la pelota mientras están parados.
- Cuando el jugador atacante gira prematuramente su cuerpo al confrontar con un oponente, esperando que los árbitros interrumpan el juego; o no ganan ninguna ventaja espacial sobre el defensor.
- Acciones defensivas activas: la existencia de métodos activos de defensa impiden a los atacantes incrementar el ritmo ya que los defensores bloquean las trayectorias de la pelota, o impiden los movimientos intentados por los jugadores.
- El equipo atacante no logra incrementar claramente el ritmo para pasar de la fase de organización a la fase de definición.

4. Después de mostrar el gesto de advertencia:

Después de mostrar el gesto de advertencia, los árbitros deberían permitir una fase de organización de al menos 5 segundos (Los árbitros deberían reconocer que los jugadores jóvenes y los equipos de bajo nivel pueden llegar a necesitar una mayor cantidad de tiempo). Si después de esta fase de organización no hay un claro incremento en el ritmo y no puede reconocerse ninguna acción de ataque, los árbitros deben concluir que el equipo en posesión de la pelota está incurriendo en juego pasivo.

(Nota: Los árbitros deben tener cuidado en no tomar acciones contra el juego pasivo, precisamente en el momento en que el equipo atacante está tratando de lanzar, o está ejecutando un movimiento hacia el arco del adversario).

Cómo debe mostrarse el gesto de advertencia

Si un árbitro (ya sea el árbitro de campo o el de arco) reconoce la ocurrencia del juego pasivo, debe levantar su brazo (Gestoforma Nº 18) y mantenerlo levantado hasta la próxima interrupción del juego. De esta manera, comunica que, a su juicio, el equipo que está en posesión de la pelota no está tratando de llegar a una posibilidad de convertir un gol. El otro árbitro debería también mostrar el mismo gesto (Los árbitros deberían hacer la señal con el brazo que está más cerca de los bancos de suplentes).

Si el equipo que está en posesión de la pelota no hace claros intentos para llegar a posición de lanzamiento al arco, uno de los árbitros deberá pitar para indicar el juego pasivo y sancionar un tiro libre para el equipo rival.

Durante un ataque (que comienza cuando el equipo toma posesión de la pelota y finaliza cuando convierte un gol o pierde la posesión de la misma), sólo debería efectuarse el gesto de advertencia una vez.

No obstante, en la primera interrupción del partido después que el gesto de advertencia haya sido mostrado, los árbitros deberían volver a realizar brevemente la señal, como un recordatorio, antes que el juego haya sido reanudado.

Si el equipo atacante solicitara un team time – out luego que el gesto de advertencia haya sido mostrado, dicho gesto debería volver a mostrarse cuando el team time – out haya finalizado y el juego se esté por reanudar, con el objeto de recordar que la advertencia todavía tiene vigencia.
5. Actitudes antideportivas (8:4, 16:1d)
Son ejemplos de actitudes antideportivas:
a) Gritar a un adversario que está ejecutando un lanzamiento de 7 metros.
b) Rechazar la pelota golpeándola con el pie durante una interrupción del juego, para que el oponente no pueda ejecutar inmediatamente el lanzamiento que le ha sido concedido.
c) Excesos verbales contra el adversario o contra un compañero.
d) Un jugador, o un oficial, no devuelve la pelota que ha salido por la línea lateral.
e) Retrasar la ejecución de un lanzamiento.
f) Agarrar de la vestimenta a un jugador adversario.
g) El arquero no deja la pelota cuando se ha sancionado un lanzamiento de 7 m. en su contra.
h) Un jugador de campo intercepta repetidamente la pelota con el pie o parte baja de la pierna.
i) Los jugadores defensores entran repetidamente dentro de su propia área de arco.
j) Si un jugador trata de crear la (incorrecta) impresión de que el adversario cometió una infracción.
6. Actitudes antideportivas graves (8:6, 16:6d)
Son ejemplos de actitudes antideportivas graves:
a) Comportamiento insultante, por medio de palabras, expresiones faciales, gestos o contacto corporal, dirigido a otra persona (árbitros, planillero – cronometrista, delegados, oficiales, jugadores, espectadores, etc.).
b) Empujar o lanzar la pelota muy lejos después de una decisión de los árbitros, si la pelota va tan lejos que la acción no pueda ser calificada sólo como actitud antideportiva.
c) Actitud pasiva de un arquero cuando se efectúa un lanzamiento de 7 metros, dando a entender que no tiene intención de detener el lanzamiento.
d) Reacción de revancha después de haber recibido una falta (responder con un golpe producto de una acción refleja).
e) Lanzar deliberadamente la pelota hacia un jugador adversario durante una interrupción del juego, siempre que esta acción no se pueda considerar como agresión.
7. Saque de centro (10:3)
Como un principio normativo para la interpretación de la Regla 10.3, los árbitros deberían tener en cuenta el objetivo de alentar a los equipos a ejecutar el saque de centro en forma rápida. Esto significa que los árbitros deberían evitar ser rigurosos y no deberían buscar la oportunidad para interferir o sancionar a los equipos que tratan de ejecutarlo rápidamente.

Por ejemplo, los árbitros deben evitar anotar los goles en su tarjeta o realizar otras tareas que les impidan verificar rápidamente la posición de los jugadores en el campo. El árbitro de campo debe estar preparado para pitar en el momento en que el lanzador alcanza la posición correcta, suponiendo que no hay ninguna clara necesidad de corregir la posición de otros jugadores. Los árbitros deben entender que los compañeros del jugador ejecutante pueden moverse y cruzar la línea central tan pronto como suene el silbato. (Este caso es una excepción del principio básico de la ejecución de los lanzamientos formales).

Aunque la regla establecen que el ejecutante debe colocar un pie sobre el centro de la línea central, con una tolerancia de 1,5 metros, los árbitros no deberían ser excesivamente exigentes con respecto a este punto y preocuparse por unos pocos centímetros más o menos. Lo principal es evitar las situaciones injustas y las incertidumbres del adversario con respecto a dónde y cuándo se ejecuta el saque de centro.

Asimismo, la mayoría de los campos de juego no tienen el punto central marcado y en algunos casos tienen la línea central interrumpida por avisos publicitarios en el centro. En estas situaciones, tanto el ejecutante como el árbitro, necesitarán estimar la correcta posición y cualquier insistencia en la exactitud sería irreal e inapropiada.
8. Definición de clara ocasión de gol (14:1)
A los efectos de la Regla 14:1, una clara oca­sión de gol existe cuando:
(I) Un jugador que tiene dominio del cuerpo y de la pelota, está ubicado en los bordes del área de arco del equipo rival con la posibilidad de lanzar al arco, sin que ningún jugador sea capaz de colocarse delante de él para impedir el lanzamiento por medios legales.
(II) Un jugador que tiene dominio del cuerpo y de la pelota, está corriendo (o va en dribbling) en contraataque, sin que ningún jugador del equipo rival sea capaz de colocarse delante de él para detener el contraataque.
(III) Un jugador está en una situación como las descriptas en los puntos (I) o (II) recientemente expuestos, excepto que dicho jugador aún no tiene control de la pelota, pero está listo para una recepción inmediata de ella. Los árbitros deben es­tar convencidos de que ningún jugador adversario es capaz de evitar la recepción de la pelota por medios legales.
(IV) El arquero ha abandonado el área y un jugador rival, que está en do­minio de la pelota y de su cuerpo, tiene una oportunidad clara y sin im­pedimentos de lanzar al arco vacío. (Esto se aplica también aunque al­gunos jugadores defensores se encuentren ubicados entre el jugador lanzador y el arco, pero entonces los árbitros deberán tener en cuenta la posibili­dad de que esos jugadores intervengan por medios legales).
9. Interrupción del juego por parte del planillero - cronometrista
Si el cronometrista detiene el juego debido a un mal cambio o a una entrada ilegal en el campo de juego bajo las Reglas 4:2-3, 5-6, el partido se reanuda mediante un tiro libre a favor del equipo adversario que normalmente se deberá ejecutar desde el lugar en que fue cometida la falta. No obstante, si la pelota se encontraba al momento de la interrupción en un lugar más favorable para el equipo adversario, el tiro libre debe ser ejecutado desde ese lugar (ver Reglas 13:6, 3º y 4º párrafos).

En aquellos casos en los que ocurran tales infracciones, el cronometrista deberá detener el juego inmediatamente, sin tener en cuenta la “ley de ventaja” que se indica en las Reglas 13:2 y 14:2. Si esta interrupción evita una clara ocasión de gol, se deberá reanudar el juego mediante la ejecución de un lanzamiento de 7 metros, si es que la interrupción fue debida a una infracción cometida por el equipo defensor (Regla 14:1a).

Si otros tipos de infracciones necesitan ser informadas a los árbitros, el cronometrista debería esperar hasta la primera ocasión en que el juego se haya detenido. Si a pesar de esto el cronometrista interrumpe el partido, tal intervención no implicará la pérdida de la posesión de la pelota. El partido se reanudará con un tiro libre favorable al equipo que tenía la pelota al momento de la interrupción. No obstante, si la interrupción fue causada por una falta cometida por el equipo defensor y si los árbitros juzgan que la intervención prematura impidió una clara ocasión de gol para el equipo rival, entonces el partido se reanudará mediante la ejecución de un lanzamiento de 7 metros que será otorgado en virtud de la Regla 14:1b. Como un principio general, las infracciones observadas e informadas por el planillero – cronometrista (excepto las indicadas en las Reglas 4:2-3, 5-6) no implican una sanción personal.

La sanción de un lanzamiento de 7 metros de acuerdo con la Regla 14:1a, como se indicó en el 2º párrafo precedente, se aplica también si un árbitro o Delegado Técnico (de la IHF o de Federación Nacional o Continental) interrumpe el partido por una falta que merezca una advertencia verbal o una sanción contra un jugador u oficial del equipo defensor, al momento en que el equipo en posesión de la pelota posee una clara posibilidad de gol.

REGLAMENTO RELATIVO A LAS ZONAS DE CAMBIO

1. Las zonas de cambio están situadas fuera de la línea lateral, a la izquierda y derecha de la extensión de la línea central y se extienden hasta el final de los respectivos bancos de suplentes. Si hubiese espacio, también se extienden detrás de los bancos suplentes (Reglas de Juego: Ilustración 1).

Las reglamentaciones para los torneos organizados por la IHF o Federaciones Continentales prescriben que los bancos de suplentes deberán comenzar a una distancia de 3,5 m. de la línea central. Esto también se recomienda para eventos de otro nivel.

Ningún objeto debe encontrarse a lo largo de la línea lateral enfrente de los bancos de suplentes (como mínimo, hasta 8 m. de la línea central).

2. Sólo los jugadores y oficiales inscriptos en la planilla de juego están autorizados a permanecer en las zonas de cambio (Regla 4:1-2).

En los casos en que sea necesaria la presencia de un intérprete, deberá situarse detrás del banco de suplentes.

3. Los oficiales presentes en la zona de cambio deben estar vestidos con un equipamiento deportivo completo, o bien llevar ropa civil.

4. El planillero y el cronometrista deberán colaborar con los árbitros para controlar la ocupación de las zonas de cambio, antes y durante el partido.

Si antes de comenzar el partido hubiera una infracción a las Reglas de Juego en lo referente a las zonas de cambio, el partido no deberá comenzar hasta la supresión de las irregularidades. Si la infracción a estas reglas se produjese durante el transcurso del partido, deberá detenérselo en la primera interrupción y no podrá ser reanudado hasta que se eliminen las anomalías.

5. Durante el partido, los oficiales tienen el derecho e igualmente el deber, de dirigir y ocuparse de su equipo manteniendo un espíritu ético y deportivo en el marco de las Reglas de Juego. Deberían, en principio, estar sentados en el banco de suplentes.

Sin embargo, a los oficiales se les permite desplazarse dentro de la zona de cambio, específicamente para:
- Dirigir los cambios de jugadores.
- Dar indicaciones tácticas a los jugadores sobre el campo de juego o sobre el banco de suplentes.
- Ofrecer atención médica.
- Solicitar un team time - out.
- Dirigirse al planillero – cronometrista; esto se aplica únicamente al oficial responsable del equipo y solamente en caso de situaciones excepcionales (ver Regla 4:2).

Para cualquiera de estas situaciones, el permiso para desplazarse por la zona de cambio se aplica a sólo uno de los oficiales de cada equipo. Además, el oficial que se está desplazando debe respetar los límites de la zona de cambio que se mencionan en el Art. 1. Similarmente, el oficial debe permitir la visión irrestricta por parte del planillero - cronometrista.

En principio, los jugadores que se encuentren en la zona de cambio deberían estar sentados en el banco de suplentes.

No obstante, a los jugadores se les permite:
- Moverse detrás del banco de suplentes para calentar sin pelota y siempre que existiera el espacio suficiente para ello y que no molesten.

Se prohibe a los jugadores y oficiales:
- Estorbar o insultar a los árbitros, delegados, planillero - cronometrista, jugadores, oficiales o espectadores, manteniendo una actitud provocativa, protestando o de cualquier otra manera antideportiva (verbalmente, con gestos o expresiones faciales).
- Abandonar la zona de cambio para influenciar en el desarrollo del partido.
- Estar de pie o correr a lo largo de la línea lateral para calentar.

6. En caso de infracciones al Reglamento de la Zona de cambio, los árbitros están obligados a actuar como se indica en las Reglas 16:1d, 16:3c-d o 16:6b,d,g (amonestación, exclusión o descalificación).

7. En los casos en que los árbitros no hayan observado las posibles infracciones al Reglamento de la Zonas de cambio, deben ser avisados por el planillero - cronometrista en la primera interrupción del juego que se produzca.

Los delegados técnicos de la I.H.F. (o de una Federación Continental) que estén en funciones durante el partido, tienen el derecho de comunicar a los árbitros, en la primera interrupción posible, la existencia de una posible infracción o incumplimiento al contenido del presente Reglamento (excepto en los casos en que las decisiones tomadas por los árbitros estén fundadas en la observación que hicieron de los hechos).

En estos casos, el partido deberá reanudarse con el lanzamiento correspondiente a la situación del juego.

Sin embargo, si el Delegado Técnico de la IHF (o de la Federación Continental, ha encontrado necesario interrumpir inmediatamente el juego en razón de una infracción cometida por un equipo, el partido se reanudará otorgando la posesión de la pelota para el equipo adversario (tiro libre, o lanzamiento de 7 metros en el caso de una clara ocasión de gol).

El jugador u oficial que cometa una infracción, deberá ser sancionado por los árbitros. Las faltas deben ser consignadas en la planilla de juego.

8. Si los árbitros no han sancionado una infracción al Reglamento de la Zona de cambio a pesar de haber sido advertidos de ello, el delegado de la I.H.F. o de una Federación Continental deberá presentar un informe a las autoridades correspondientes (por ejemplo a la Comisión Disciplinaria). Estas autoridades se pronunciarán sobre los incidentes ocurridos en la zona de cambio y sobre la actitud de los árbitros.

Normas para la construcción de los arcos y de los campos de juego.

a) El campo de juego (Ilustración 1, pág. 00), consiste de un rectángulo que mide 40 x 20 m. Debería controlárselo midiendo la longitud de sus dos diagonales que, desde el lado externo de un vértice hasta el lado externo del vértice opuesto deberían medir 44,72 m. La longitud de las diagonales para cada mitad del campo de juego deberían medir 28,28 m. (tomados desde el lado externo de cada uno de los vértices hasta el punto medio exterior de la línea central del lado opuesto al vértice del campo.
El campo de juego está marcado con trazos que reciben el nombre de “líneas”. El ancho de la línea de gol (entre los postes del arco) es de 8 cm., al igual que los postes. Todas las otras líneas tienen un ancho de 5 cm. Las líneas que separan dos áreas adyacentes del campo de juego pueden ser reemplazadas por cambios en los colores de dichas áreas.

b) El área de arco frente a cada arco, consiste de un rectángulo de 3 x 6 m. conectado con dos cuartos de círculo que se marcan con un radio de 6 m. Se construye marcando una línea recta de 3 m. de longitud paralela a la línea de gol y a una distancia de 6 m., medida desde el lado exterior de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de área de arco. Esta línea se continúa en ambos extremos con dos cuartos de círculo que tienen como centro el vértice posterior interno de los respectivos postes del arco y tienen un radio de 6 m. Las líneas y los cuartos de círculo que demarcan el área de arco se llaman línea de área de arco. La distancia exterior entre los puntos donde los dos cuartos de círculo encuentran a la línea de fondo medirá 15 m. (Ilustración 5, pág. 00).

c) La línea discontinua de tiro libre (línea de 9 m.) se marca en forma paralela y concéntrica a la línea de área de arco, a una distancia que esté 3 metros más alejada de la línea de gol. Los segmentos de línea, así como los espacios entre ellos, miden 15 cm. Los segmentos deben ser marcados en forma tal que se corten en ángulo recto y en forma radial. Las mediciones de los segmentos de curva son tomadas sobre la cuerda externa (Ilustración 5).

d) La línea de 7 m., de 1 m. de longitud, se marca directamente frente al arco, en forma paralela a la línea de gol y a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de 7 m. (Ilustración 5).

e) La línea de restricción del arquero (línea de 4 m.) se marca directamente frente al arco con una longitud de 15 cm. Es paralela a la línea de gol y está a una distancia de 4 m., medidos desde el lado exterior de la línea de gol hasta el lado delantero de la línea de 4 m., lo que significa que el ancho de ambas líneas está incluido en la medición (Ilustración 5).

f) La superficie de juego debería estar rodeada por una zona de seguridad de al menos 1m. de ancho a los lados de la línea lateral y de 2 m. atrás de las líneas de fondo.

g) El arco (Ilustración 2, pág. 00), está colocado en el centro de cada línea de fondo. Los arcos deben estar firmemente sujetos al piso o a la pared que se ubica detrás de ellos. Las medidas interiores son de 3 metros de ancho y de 2 metros de alto. El arco es un rectángulo, lo que significa que las diagonales internas tienen una longitud de 360,5 cm. (con un máximo permitido de 361 cm. y un mínimo de 360 cm., es decir que la diferencia máxima debe ser de 0,5 cm. en cada uno de los arcos). El lado posterior de los postes debe estar alineado con el lado exterior de la línea de gol (y de la línea de fondo), lo que significa que el lado delantero de los postes del arco está colocado 3 cm. por delante de la línea de fondo.

Los postes del arco y el travesaño que los une, deberían estar hechos de un material uniforme (por ejemplo: madera, metal liviano o material sintético) y tienen una sección cuadrada de 8 cm., con los bordes redondeados con un radio de 4 +/- 1 mm. En los tres lados que son visibles desde el campo de juego, los postes del arco y el travesaño deben estar pintados con franjas de dos colores que contrasten claramente entre ellas y con la pared de fondo. Los dos arcos ubicados en un mismo campo de juego deben poseer los mismos colores.

En los ángulos entre los postes y el travesaño, las franjas están pintadas del mismo color y miden 28 cm. hacia cada lado. Todas las otras franjas miden 20 cm. de longitud. Los arcos deben estar provistos de una red, llamada “red del arco”, que debe estar fijada de forma tal que la pelota lanzada dentro del arco no pueda rebotar inmediatamente o pasar a través de ella. Si fuese necesario, puede utilizarse una red adicional que se colocará dentro del arco y por detrás de la línea de gol. La distancia entre la línea de gol y la red adicional debería ser de aproximadamente 70 cm. (60 cm. como mínimo).

h) La profundidad de la red del arco por detrás de la línea de gol debería ser de 0,9 m. (en la parte superior) y 1,1 m. (en la parte inferior); ambas medidas con una tolerancia de +/- 0,1 m. El tamaño de las mallas de la red no debería ser mayor que 10 x 10 cm. La red debería estar fijada a los postes y al travesaño al menos cada 20 cm. Se permite que la red del arco y la red adicional sean atadas juntas de forma tal que ninguna pelota pueda pasar entre las dos redes.

i) Detrás del arco, en el centro de la línea de fondo y a una distancia de 1,5 m. de ella, debería haber una red vertical, a modo de barrera, con una longitud de 9 - 14 metros y a una altura de 5 m. medidos desde el piso.

j) En el centro de las zonas de cambio, sobre una de las líneas laterales, se coloca la mesa del cronometrista. La mesa, cuya longitud máxima es de 4 m., debería ser colocada 30 ó 40 cm. por sobre el nivel del piso del campo de juego para permitir la correcta visión del mismo.

k) Todas las mediciones en las que no se especifica ninguna tolerancia, deben corresponder a las normas ISO (International Standard Organization -ISO 2768 - 1: 1989).

l) Los arcos de hándball son estandarizados por el Comité Europeo de Estandarización (CEN Comité Eropéen de Normalisation ) como EN 749 en conexión con EN 202.10-1.